Bonjour à tous !

Le BlenderArt n°15 est sorti! Pour rappel, BlenderArt est un WebZine, donc un magazine publié sur internet, généralement sous format pdf. BlenderArt est distribué gratuitement sous la licence “CreativeCommonsAttribution-NoDerivs 2.5′ license “. Ce Webzine offre un résumé de l’actualité de Blender, avec des tutoriaux rédigés par des experts en la matière, et une galerie de créations chaque fois plus impressionnante, quoique celle de ce numéro m’ait un peu déçu.

Bref, au sommaire de ce numéro-ci:

  • Devenir meilleur en animation
  • Faire des actions pour l’animation
  • Modélisation d’un produit : Subsurf et détails
  • Rendu d’un produit
  • Animations Blender de Hero
  • Expressions faciales dans “Stupidus
  • “Un nain nommé Einstein
  • Blender en classe
  • Et plus encore…

Personnellement, j’ai trouvé ce numéro un poil indigeste, tant par l’absence d’illustrations tout au long du KnowHow, tant par la “complexification” du contenu, qui, même traduit, ne s’adresse désormais plus aux novices, ce que je regrette.

Les BlenderNews sont un peu courtes et peu détaillées, mais j’apprécie toutefois le 3d WorkShop de ce numéro qui illustre enfin un petit peu les possibilités de conception industrielle qu’offre Blender. Bref, ce numéro me semble moins intéressant que les précédents, mais, à la décharge des rédacteurs, nous sommes au coeur d’une période intense pour la Blender Foundation, entre la sortie prochaine du film du Project Peach, la 2.46 qui ne va plus tarder et les LGM qui approchent, alors même si BlenderArt est indépendant de la BF, l’acquisition d’informations a pu être plus complexe que lors des autres éditions.

couverture du BlenderArt

Petite information, la principale communauté francophone de Blender, le BlenderClan, propose généralement une traduction française des BlenderArt. Mais attention, ce travail est bénévole et les contributeurs n’ont pas d’obligation de rendu, donc attendez patiemment, ne réclamez pas ou alors contribuez à la traduction, merci ! Vous pouvez aussi lire les traductions déjà réalisées des précédents numéros, que vous pouvez trouver sur le site officiel de BlenderArt, avec une annotation “Translation: French”.

Liens:

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