Mario et Homer Simpson sont réels !

H.S. Pas de commentaires »

Bonjour,

Pour faire dans l’inutile et signaler que je suis toujours vivant, j’entame la rédaction d’un billet court, inutile et amusant. Ce que je vais faire n’est pas très libriste, mais j’assume (ce que je vais vous montrer à été fait avec Photoshop, grrrr). Je suis persuadé toutefois qu’à ce niveau de professionalisme, l’outil employé n’a que peu d’importance: bref, c’est possible avec GIMP et une tablette graphique. Enfin bon, il faut tout de même beaucoup de patience, de recul, de maîtrise et d’imagination.

Jusqu’à présent, ceux qui croient encore à mon integrité n’ont toujours pas compris le lien avec le titre. Je ne vous fait pas languir plus longtemps, voici ce dont je vous vante la perfection depuis tout à l’heure:

(Bien sûr il est nécéssaire de connaître Homer et Mario de vue, sinon c’est pas très marrant… ^^)

Homer Simpson

Homer

Mario

Mario

Bien sûr, tout ceci a été réalisé avec des textures réelles et avec une tablette graphique, mais ça reste hachement balèze… Pour les détails (et pour la pub), je vous laisse jeter vous-même un coup d’oeil sur le blog de l’auteur:

Pixeloo sur blogspot

Joli, non ?

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BlenderArt #15

Actualité du Graphisme, Actualité du libre, Planet Libre Pas de commentaires »

Bonjour à tous !

Le BlenderArt n°15 est sorti! Pour rappel, BlenderArt est un WebZine, donc un magazine publié sur internet, généralement sous format pdf. BlenderArt est distribué gratuitement sous la licence “CreativeCommonsAttribution-NoDerivs 2.5′ license “. Ce Webzine offre un résumé de l’actualité de Blender, avec des tutoriaux rédigés par des experts en la matière, et une galerie de créations chaque fois plus impressionnante, quoique celle de ce numéro m’ait un peu déçu.

Bref, au sommaire de ce numéro-ci:

  • Devenir meilleur en animation
  • Faire des actions pour l’animation
  • Modélisation d’un produit : Subsurf et détails
  • Rendu d’un produit
  • Animations Blender de Hero
  • Expressions faciales dans “Stupidus
  • “Un nain nommé Einstein
  • Blender en classe
  • Et plus encore…

Personnellement, j’ai trouvé ce numéro un poil indigeste, tant par l’absence d’illustrations tout au long du KnowHow, tant par la “complexification” du contenu, qui, même traduit, ne s’adresse désormais plus aux novices, ce que je regrette.

Les BlenderNews sont un peu courtes et peu détaillées, mais j’apprécie toutefois le 3d WorkShop de ce numéro qui illustre enfin un petit peu les possibilités de conception industrielle qu’offre Blender. Bref, ce numéro me semble moins intéressant que les précédents, mais, à la décharge des rédacteurs, nous sommes au coeur d’une période intense pour la Blender Foundation, entre la sortie prochaine du film du Project Peach, la 2.46 qui ne va plus tarder et les LGM qui approchent, alors même si BlenderArt est indépendant de la BF, l’acquisition d’informations a pu être plus complexe que lors des autres éditions.

couverture du BlenderArt

Petite information, la principale communauté francophone de Blender, le BlenderClan, propose généralement une traduction française des BlenderArt. Mais attention, ce travail est bénévole et les contributeurs n’ont pas d’obligation de rendu, donc attendez patiemment, ne réclamez pas ou alors contribuez à la traduction, merci ! Vous pouvez aussi lire les traductions déjà réalisées des précédents numéros, que vous pouvez trouver sur le site officiel de BlenderArt, avec une annotation “Translation: French”.

Liens:

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Mr.Yann sur le Planet-Libre

Blog Pas de commentaires »

Bonjour à tous !

Un rapide passage ici pour vous annoncer que je suis désormais inscrit sur Planet-Libre, ce qui explique la propagande discrète sur ma barre latérale. Pour rappel, [type=minute_culturelle&mode=on] un “Planet“, de l’anglais planet qui signifie planète (sisi), est, dans le domaine de l’informatique et d’internet, un site qui se présente sous la forme  d’un blog mais qui regroupe en réalité le contenu de plusieurs blogs traitant d’un thème commun.[type=minute_culturelle&mode=off] Ce regroupement se fait grâce à des technologies de syndications (généralement RSS ou Atom). L’intérêt est de combiner plusieurs informations sur un même sujet. Ainsi, dans mon cas, tout les billets publiés dans la catégorie “Planet Libre” (dont le flux RSS est celui-ci) seront aussi diffusés sur Planet-Libre.

Est-ce nécessaire de le préciser, Planet-libre regroupe les billets de tout les blogs ayant un rapport avec les logiciels libres. J’essayerai d’y faire une place plus large aux logiciels graphiques, Blender en tête.

Il existe une kyrielle d’autres Planet, comme Planet Ubuntu-fr, Planet Gnome-fr, Planet Gnome-fr, … Toutefois, je ne puis que vous recommander la lecture de Planet-Libre (surtout maintenant que j’y suis) car c’est un condensé pertinent de l’actualités libre, agrémenté d’informations utiles, amusantes…

Logo Planet Libre

The ManCandy F.A.Q. en Creative Common

Actualité du Graphisme, Planet Libre 1 commentaire »

Bonjour,

Souvenez-vous, il y a quelques temps, l’un des maîtres de l’animation Blender, Bassam Kurdali, avait proposé son DVD “The ManCandy F.A.Q.” à la vente, via le Blendershop (27.30 €). Bassam Kurdali était connu pour avoir notamment participé à l’élaboration du film “Elephant Dream“. Son travail en matière d’animation est actuellement une référence. Bassam Kurdali a décidé de distribuer son DVD sous une license Creative Common (”released under CC Licence => Sharing allowed“). Le DVD est désormais disponible légalement sur les reseaux de téléchargements comme BitTorrent.

Le DVD, en anglais, regroupe plusieurs tutoriaux, fichiers, vidéos, d’explications concernant l’animation avec Blender… Le tout nécessite un niveau de base avec Blender, mais un bon niveau en anglais…

couverture du dvd

Information importante: Blender repose et reposera toujours sur la communauté. N’hésitez donc pas à soutenir la Blender Foundation avec des dons ou des achats dans le BlenderShop. De plus, si vous vous procurrez ce DVD via BitTorrent, laissez-le en partage quelques temps, même lorsque votre téléchargement est terminé, merci.

Liens:

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