“C’est le temps des réformes, c’est long et c’est court”…

H.S., Philosophie de comptoir, Planet Libre 2 commentaires »

Bonjour,

Excusez d’abord la pauvreté du titre, mais c’est un champ qu’il faut impérativement remplir, même quand on est en manque d’inspiration…

Bon, le sujet  ne traite pas vraiment de liberté logicielle, mais de liberté individuelle, et aussi de confort d’utilisation, en ce sens que ce dont je vais vous parler risque de faire un beau capharnaüm sur la toile, déjà bien assez chaotique, j’espère que vous me pardonnerez le raccourci…

En effet, L’iCANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers), vous connaissez sans doute, c’est la gentille association qui gère nos noms de domaines, gentillement soutenue par le département du commerce Américain, sans qu’aucun des deux partis n’en tire profit, bien sûr: l’ICANN est une association de droit californien à but non lucratif. Cet organisme, actuellement dirigé par l’australien Paul Twomey, est en charge de la gestion et de la distribution des noms de domaines, comme *.net, *.com, …. Alors que 18 directeurs de l’organisation se réunissaient hier (23/06/2008) à Paris lors de leur 32ème réunion internationale, ils ont annoncé, tenez-vous bien, la libéralisation des extensions des noms de domaines ! Nous verrons donc dès le premier trimestre 2009, fleurir dans nos barres de navigation de nouvelles extensions exotiques, comme http://mr-yann.est.libre (non, je ne compte pas souscrire…), http://www.firefox.mozilla, etc… Réjouissez-vous au moins sur un point: http://del.icio.us ou http://roland.entierement.nu n’auront plus le privilège des jeux de mots vaseux (quoique j’apprécie ce dernier blog)…

Alors que certains vantent et louent cette démarche libérale, certains, comme moi, en cherchent avant tout l’intérêt. Mais je cherche aussi pourquoi, et c’est là le point le plus pathétique, ni les acteurs d’internet, ni les utilisateurs n’ont été avisés de cette décision….

Toutefois, il fait beau aujourd’hui, Gnome m’affiche 27°C/Grand soleil (ce qui n’est pas vrai), donc il y a quand même quelques informations réjouissantes (ou pas) dans ces annonces burlesques: l’ICANN annonce que les caractères romains, ceux avec lesquels j’écrit, là, ne seront plus seuls dans nos barres d’adresses: les caractères russes, chinois ou coréens seront autorisés par l’ICANN, ceci entrant en vigueur en même temps que les autres blagues idées. Je m’en réjouis car c’est, comme le souligne Dominique Seux (rédacteur en chef des Echos et un peu trop optimiste à mon goût), c’est la fin du web occidental. C’est donc une bonne nouvelle: liberté, égalité… Mais c’est tout: pour la fraternité, j’ai peur que l’effet obtenu soit l’inverse de celui escompté: même si je ne vais que rarement me balader sur des sites sinophones, je crains que le web ne soit séparé désormais en plusieurs factions, dont la bannière serait le clavier utilisé: pensez bien que peu de gens iront chercher dans les caractères spéciaux ceux nécessaires à la composition de leur adresse… Mais cela reste très abstrait, puisque dans la pratique, nous n’irons probablement pas plus sur les sites chinois que nous n’y allons actuellement (c’est un mauvais exemple: disons… sur les sites russes ;)).

Mais je reviens à cette libéralisation des extensions… Il reste la question des litiges et des marques déposées. Pour remédier à ces deux problèmes, l’ICANN a prévu plusieurs mécanismes.

  • Les “erreurs” syntaxiques ou typographique rapprochant douteusement une extension d’une autre seront interdites: pas de *.kom ou de *.mycrosoft.
  • Un délai de trois mois sera accordé à deux parties réclamant la même extension pour régler le litige à l’amiable.
  • Passé ce délai, si aucun accord n’est dûment passé, l’ICANN met en place un système d’enchères. (?)
  • Les extensions de marques déposées reviennent de droit aux détenteurs des droits. Le plus amusants, c’est que s’agissant de la législation américaine, le dépôt de marque employant un nom commun (genre “apple”, à tout hasard) est autorisé. Donc les pomologues américains ne pourront bénéficier d’un *.apple malgré, je n’en doute pas, leur supériorité numérique…
  • … (Ça veut dire que la liste ne prétend pas à l’exhaustivité et aussi que je n’ai pas vraiment compris les autres mécanismes :) ).

Mais comme j’utilise de temps en temps mon cerveau, il m’est soudainement (pouf!) venu quelques explications à cette idée saugrenue, en tout cas, aucune ne concerne les intérêts des utilisateurs…

Premièrement, l’ICANN perçoit des intérêts sur les extensions auprès des organisations auxquelles ont été délégué la gestion d’une extension, par exemple l’AFNIC, en charge du *.fr. Ces intérêts représentent 95% du chiffre d’affaire de l’ICANN, qui était 31,6 millions d’euros en 2008 (année fiscale: du 30/06/2007 au 30/06/2008), soit 30,02 millions d’euros.

Secundo, et c’est le plus pertinent que j’ai trouvé: la libéralisation/mondialisation (sans profane-je ces termes sans en connaître vraiment le sens) d’internet amène à une augmentation surprenante (mais prévisible) des litiges sur les noms de domaines (cybersquat): 2156 en 2007, au lieu de 1497 en 2005 (+ 44%).

Je doute cependant que régler un problème par un autre soit la solution la plus efficace et la plus intelligente. En effet, ces nouvelles mesures, même si elles ont toutefois quelques point attrayants, nécessiteront des moyens largement supérieurs à ceux déployés actuellement par l’ICANN. Mettre en place les moyens adéquats en quelques mois, cela semble relevé du treizième travail d’Hercule… De plus, croyant sincèrement en la pureté de l’ICANN, j’imagine qu’aucune tractation n’a déjà été engagée en coulisse (à ceux que ma prose fatigue: c’est ironique)… Bref, ce que je crains le plus, c’est que l’argent n’est plus trop excentré de ce type de “révolution”, et qu’il y aura des mécontents, des insatisfaits et des laissé-pour-compte, et que ce seront toujours les mêmes… Sans parler du phishing contre lequel la plupart des navigateurs commence à parvenir à lutter correctement, et là, c’est une deuxième naissance que nous lui offrons…

PS: L’analyse reste personnelle et béotienne, je ne suis ni économiste, ni quoique ce soit qui me donne le droit d’avoir un avis pertinent, mais je lis la presse et j’arrive encore à m’en indigner, quelque fois…

Sources:

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Actualité Blender #1 Juin 2008

Actualité du Graphisme, Arts Graphiques, Planet Libre Pas de commentaires »

Bonjour,

J’inaugure cette nouvelle forme de billet qui vise à regrouper de manière concise les dernières informations importantes concernant Blender.

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# Blender sous Windows 98/Me, la fin d’une cohabitation parfaite (sisi)

Blender 2.46 ne fonctionne pas sous Windows 98 et Me. Le nouveau système de gestion de profils de Blender ne fonctionne que sous les systèmes NT: Windows 2k et XP, ainsi que Vista. C’est Jean-Marie Soler qui a révélé l’information, il propose donc une compilation de Blender exempte de ce nouveau système, remplacé par l’ancien, ici. <troll>Pour les Windowsien qui n’ont pas encore compris,===> http://www.passeralinux.fr/ </troll>.

# VenomFX et Zanno: Come Back

Vous ne les connaissez pas, pourtant, ils sont très connus. VenomFX, c’est le THE graphiste, voyez sa galerie. Zanno, c’est sa créature: ceux qui ont eu la 2.36 s’en souviennent, c’était la carotte du splash screen. Bref, si je vous en parle, ça n’est pas pour la nostalgie: à l’heure où l’on nous assomme avec l’écologie, VenomFX publie une chouette vidéo dans laquelle il recycle Zanno (fait avec la 2.36, donc) pour remettre la carotte au goût du jour en lui appliquant les nouveautés de la 2.46 au niveau du système physique (particules, softbodies, collision, …): bourré de nouveautés.

La vidéo est vraiment très sympa, mais elle nécessite de solide bases si on veut appliquer tout cela chez soi: rien n’est expliqué. Mais pour les non-blenderiens, c’est toujours intéressant de savoir de quoi la bête est capable…


Blender Continue Physics Test from Pablo Vazquez on Vimeo.

# Apricot: Whoaw !

Ceux qui ne le connaissent pas, qui l’ont oublié: une relecture s’impose. Le Projet Apricot n’est pas mort, si ça n’est que son homologue audiovisuel Big Bick Bunny lui fait pas mal d’ombre. Donc Apricot, c’est le jeu de Big Buck Bunny.

L’équipe de développement de Apricot a publié une vidéo intéressante qui permet d’apprécier “grandeur nature” les nouveautés apportées par la 2.46 en matière de Gamelogic. Ainsi, outre le fait que le décor du jeu nous soit dévoilé, la vidéo présente (en anglais) des outils comme le snapping (pas nouveau en réalité), c’est une sorte d’aimant bien pratique, même en dehors de la création de jeu, l’exploration de bibliothèque (interne, python, externe, …) destinée au jeu, et le baking (informations stockées en pré-rendu, vu que c’est du temps-réel, c’est pratique pour les ombres et autres effets d’éclairage (en gros)).

Et le lien de téléchargement de la vidéo ogg vorbis (pour le salut de nos âmes “flashées”): http://download.blender.org/apricot/blender-demo.ogg

Quelques semaines plus tard, c’est une vidéo complètement dédiée à la présentation de la jouabilité et du gameplay qui est publiée. Ça m’a l’air vraiment très bien fait, voyez plutôt:

C’est bô, hein, même si on peut noter quelques soucis de gestion de l’ombre du personnage. sinon, pas plus d’infos quand au scénario, à l’interface…

# BBB: B.O. disponible

Jan Morgenstern met à disposition la bande originale de Big Buck Bunny. Les 10 pistes sont distribuées sous licence Creative Common (by-nc-nd), avec la jaquette. Jan nous avais déjà fait le plaisir de composer et produire la B.O. de Elephant Dream (disponible ici pour rappel: “rubrique soundtracks”), ainsi, il est encore une fois producteur et réalisateur de la bande son, côté musical.

Disponible en mp3 et ogg.

# BBB: Téléchargements + Visionnages = Près de 1 000 000

Alors qu’on ne nous parle que du nombre de téléchargements d’un certain navigateur depuis son fameux Download Day, voici d’autres chiffres tout aussi réjouissants, ceux du nombre de téléchargements et visionnages de Big Buck Bunny, depuis sa sortie (30/05/2008):

Visionnage (seulement les plateformes et fichiers reconnus par la Blender Foundation):

Vimeo: 300,000
Youtube 215,000

Téléchargements:

Waag.org torrents: 102,000
Sun Microsystems network.com: 120,000 (estimation en fonction du trafic: 29 To)
Sketchworkproductions.com: 125,000
video.blendertestbuilds.de: 55,000

Total: 917 000 ! Ton Roosendaal s’en félicite. En plus, c’est sans “Download Day” (humhum) !

# Vidéo accélérée ou comment suicider les débutants…

MontageStudio nous gratifie à nouveau de ses vidéos accélérées, montrant un artiste Blender à l’oeuvre, tantôt en modélisation organique, tantôt mécanique. Aux débutants (et même aux confirmés), n’espérez pas apprendre énormément de choses précises, si ça n’est la methode, en regardant ces vidéos… Disons que c’est pour la beauté du spectacle…


Timelapse- Male Head from Jonathan Williamson on Vimeo.


Jet Car Timelapse 3d modelling session from Js Guillemette on Vimeo.

Aux fervents pratiquants: Cette fois, il va falloir pêcher: bien que talentueux, ces artistes semblent entièrement dévoué au culte d’Adobe Flash Player et n’ont su sauver leur âme en déposant une offrande encodée au format OGG, ni même AVI. Toutefois, je vous encourage vivement à pêcher (vous vous confesserez à votre terminal), parce que c’est vraiment très beau !

De plus, vous pouvez consulter leur autres travaux (notamment d’autres vidéos en acceleré) sur leur site.

# “Creature Factory”

Peut-être vous souvenez-vous de ce DVD ManCandy FAQ, j’en avais parlé car il devenait disponible en license libre. Et bien dans le même esprit, et le même professionnalisme, Andy Goralczyk, animateur et artiste 3d reconnu dans la communauté Blender (il a activement participé à Big Buck bunny) nous présente un DVD en anglais qui présente sous forme de vidéos accélérées (enrichies de commentaires, détails et explications) comment réaliser un court-metrage de type animatique (genre bande annonce), en abordant la modélisation, “texturisation”, animation, eclairage, rendu, compositing : bref, toutes les étapes de production et de post-production. La pré-prod n’est pas abordée, mais il y en a tout de même pour 40 heures de travail riches en informations, pour tout niveaux (quoique les bases (et même plus) soient vivement recommandées, ainsi qu’une certaine pratique). C’est donc au final un DVD de 6 heures qui condense tant d’informations, en plus d’élements comme des fichiers *.blend, quelques pdf d’explications, etc… Et en plus, c’est signé de la main d’un pro…

Le DVD est disponible dans la boutique de la Blender Foundation, là, pour 27,50€. On peut se demander si cela ferra comme pour The ManCandy FAQ: mise à disposition libre et gratuite au bout d’un certain temps ? Dans ce cas, voyant venir le coup, plus presonne n’acheterai, donc ça n”est pas forcément une bonne opération (car pour la ManCandy FAQ, c’était une surprise); à voir donc. En attendant, il reste toujours un  teaser du résultat final du DVD (ça fait baver, hein ?):


Creature Factory from Andy Goralczyk on Vimeo.

# Blender et BBB au Siggraph 2008

Siggraph, c’est la grand’messe de l’infographisme, pas forcément libre. Donc c’est pas rien, et Blender y sera représenté, et pas par n’importe qui, puisque Ton Roosendaal (Créateur de Blender), Sacha Goedegebure, Andy Goralczyk et Nathan Vegdahl (trois contributeurs principaux de BBB et artistes Blender importants) animeront notamment une conférence de 90 minutes concernant Blender, en s’articulant principalement autour de l’élaboration de Big Buck Bunny. Malheuresement, BBB n’est pas en lisse pour la compétition annuelle de court-metrage organisée par Siggraph. Mais quand même, c’est déjà bien d’être présent dans cette vitrine des nouveautés, recherches et avancées en matière d’infographie… Mais Autodesk restera largement la vedette, notamment avec le rachat de Realviz et de Kynogon.

# Un nouveau livre Blender: “Bounce, Tumble and Splash!” (BTAS)

Un nouveau livre (anglais) sur Blender vient de paraître. Il traite des possibilités des nouveaux outils physiques de Blender (simulations physiques, chutes, collisions, simulation de vêtements, de liquides, de particules, …) apportées par la 2.46. Que dire de plus si ça n’est que c’est bon signe que les ouvrages techniques sur un point précis se multiplient, cela signifie que le logiciel se professionnalise/acquiert de la notoriété pour que les ouvrages à son sujet ne soient plus que “grand public”.

Voici un aperçu des techniques abordées dans ce livre:

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C’est fini pour aujourd’hui: au hasard, je rappelle que je n’ai parlé que des infos importantes et qui me sont passées par les oreilles, donc pas toutes !

@++

BlenderArt #16 est sorti

Actualité du Graphisme, Arts Graphiques, Planet Libre Pas de commentaires »

Bonjour…

Année scolaire terminée, passage assuré, bac de français et d’SVT à passer, bientôt tranquille, mais pas encore. Bref, excusez l’irrégularité des publications de ce blog, mais ça devrait s’arranger, au moins pour les deux (et demi) prochains mois… Outre les excuses pourries (Non?! Vous y avez cru? Vous pensiez que je révisais mon français toute la journée ?), si je refais provisoirement surface, c’est pour vous annoncer la sortie de BlenderArt numéro 16.

couverture

Pour rappel, ce Webzine qui commence à gagner en maturité vise à publier des tutoriaux et des brèves d’actualités au sujet de Blender (le logiciel libre de 3d). Ce numéro était consacré au thème: “Wow factor“, c’est-à-dire les effets spéciaux qui font qu’on aime un film, faute de scénario crédible (genre Transformers, au hasard… :)).

Quand je dis que BlenderArt gagne en maturité, c’est tout d’abord parce qu’on en est quand même au seizième numéro, mais aussi parce le contenu proposé se professionnalise (sans doute parce que Blender en fait tout autant)… Et incidemment (ou non), on note la présence de deux français plutôt reconnus par la communauté francophone: Meltingman (Georges Mignot) et CoyHot (François Grassard), du côté des rédacteurs. Meltingman est assez connu (et apprécié) sur la communauté du Blender-clan, et CoyHot est connu de manière plus professionnelle en tant que formateur: pour ma part, j’ai toujours apprécié ces contributions au magazine ComputerArt, auquel il semble avoir apporté une touche Blender et libre, même s’il touche à d’autres produits moins purs (genre After Effect, humhum, Tux ait pitié de son âme :)). Outre l’épanchage sur des considérations personnelles, voici le sommaire de ce numéro très, très intéressant:

  • Shader de peau multi-couche utilisant le SubSurface Scattering (En gros: faire de la peau de manière réaliste avec plusieurs outils de Blender (SSS+Nodes)). L’effet est assez impressionnant.
  • De la fumée réaliste avec Blender, par Meltingman: Une combinaison astucieuse de plusieurs outils pour un résultat vraiment réaliste.
  • Tourbillon de fumée dans Blender: Le résultat est vraiment très esthétique, et la technique peut être détournée facilement pour des variantes psychédéliques assez zolies !
  • Faire des poils pour un loup: Technique simple, mais résultat garanti : Attention toutefois, la 2.46 offre une interface plus poussée et plus paramétrable pour ce type de travaux.
  • Parti avec les vagues: François Grassard signe là un tutoriel d’une très grande qualité dont le résultat est réellement impressionnant.
  • Brûlez-les tous ! Après l’eau, le feu: CoyHot nous éblouit avec une technique pour incendier le martyr de Blender: Suzanne.
  • Une scène gerée de manière procédurale (utilisation de Python):
  • Making of - Meet the Eye a.k.a. Project Lightbulb
  • Making of - Fluid Art: un Palmier: de l’art avec de l’eau… en 3d, sisi !

Petit bémol: la galerie de clotûre de l’édition est plutôt décevante: pour une vitrine des avancées techniques et artistiques apportées par Blender: peut quand même mieux faire…

S’il y en a que ça intéresse, le prochain numéro (#17) sera consacré au thème “Lights, Camera, Action“, bref, à une approche orientée vers la post-production (donc pas forcément en 3d) avec Blender: éclairage, animation, montage, correction colorimétriques.

Liens :

Bonne lecture ! (Et à bientôt pour la clotûre de mon triptyque sur ce qui gravite autour de Blender, et pour d’autres billets…)

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