Actualité Blender #1 Juin 2008
Actualité du Graphisme, Arts Graphiques, Planet Libre Pas de commentaires »Bonjour,
J’inaugure cette nouvelle forme de billet qui vise à regrouper de manière concise les dernières informations importantes concernant Blender.
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# Blender sous Windows 98/Me, la fin d’une cohabitation parfaite (sisi)
Blender 2.46 ne fonctionne pas sous Windows 98 et Me. Le nouveau système de gestion de profils de Blender ne fonctionne que sous les systèmes NT: Windows 2k et XP, ainsi que Vista. C’est Jean-Marie Soler qui a révélé l’information, il propose donc une compilation de Blender exempte de ce nouveau système, remplacé par l’ancien, ici. <troll>Pour les Windowsien qui n’ont pas encore compris,===> http://www.passeralinux.fr/ </troll>.
# VenomFX et Zanno: Come Back
Vous ne les connaissez pas, pourtant, ils sont très connus. VenomFX, c’est le THE graphiste, voyez sa galerie. Zanno, c’est sa créature: ceux qui ont eu la 2.36 s’en souviennent, c’était la carotte du splash screen. Bref, si je vous en parle, ça n’est pas pour la nostalgie: à l’heure où l’on nous assomme avec l’écologie, VenomFX publie une chouette vidéo dans laquelle il recycle Zanno (fait avec la 2.36, donc) pour remettre la carotte au goût du jour en lui appliquant les nouveautés de la 2.46 au niveau du système physique (particules, softbodies, collision, …): bourré de nouveautés.
La vidéo est vraiment très sympa, mais elle nécessite de solide bases si on veut appliquer tout cela chez soi: rien n’est expliqué. Mais pour les non-blenderiens, c’est toujours intéressant de savoir de quoi la bête est capable…
Blender Continue Physics Test from Pablo Vazquez on Vimeo.
# Apricot: Whoaw !
Ceux qui ne le connaissent pas, qui l’ont oublié: une relecture s’impose. Le Projet Apricot n’est pas mort, si ça n’est que son homologue audiovisuel Big Bick Bunny lui fait pas mal d’ombre. Donc Apricot, c’est le jeu de Big Buck Bunny.
L’équipe de développement de Apricot a publié une vidéo intéressante qui permet d’apprécier “grandeur nature” les nouveautés apportées par la 2.46 en matière de Gamelogic. Ainsi, outre le fait que le décor du jeu nous soit dévoilé, la vidéo présente (en anglais) des outils comme le snapping (pas nouveau en réalité), c’est une sorte d’aimant bien pratique, même en dehors de la création de jeu, l’exploration de bibliothèque (interne, python, externe, …) destinée au jeu, et le baking (informations stockées en pré-rendu, vu que c’est du temps-réel, c’est pratique pour les ombres et autres effets d’éclairage (en gros)).
Et le lien de téléchargement de la vidéo ogg vorbis (pour le salut de nos âmes “flashées”): http://download.blender.org/apricot/blender-demo.ogg
Quelques semaines plus tard, c’est une vidéo complètement dédiée à la présentation de la jouabilité et du gameplay qui est publiée. Ça m’a l’air vraiment très bien fait, voyez plutôt:
C’est bô, hein, même si on peut noter quelques soucis de gestion de l’ombre du personnage. sinon, pas plus d’infos quand au scénario, à l’interface…
# BBB: B.O. disponible
Jan Morgenstern met à disposition la bande originale de Big Buck Bunny. Les 10 pistes sont distribuées sous licence Creative Common (by-nc-nd), avec la jaquette. Jan nous avais déjà fait le plaisir de composer et produire la B.O. de Elephant Dream (disponible ici pour rappel: “rubrique soundtracks”), ainsi, il est encore une fois producteur et réalisateur de la bande son, côté musical.
# BBB: Téléchargements + Visionnages = Près de 1 000 000
Alors qu’on ne nous parle que du nombre de téléchargements d’un certain navigateur depuis son fameux Download Day, voici d’autres chiffres tout aussi réjouissants, ceux du nombre de téléchargements et visionnages de Big Buck Bunny, depuis sa sortie (30/05/2008):
Visionnage (seulement les plateformes et fichiers reconnus par la Blender Foundation):
Vimeo: 300,000
Youtube 215,000Téléchargements:
Waag.org torrents: 102,000
Sun Microsystems network.com: 120,000 (estimation en fonction du trafic: 29 To)
Sketchworkproductions.com: 125,000
video.blendertestbuilds.de: 55,000
Total: 917 000 ! Ton Roosendaal s’en félicite. En plus, c’est sans “Download Day” (humhum) !
# Vidéo accélérée ou comment suicider les débutants…
MontageStudio nous gratifie à nouveau de ses vidéos accélérées, montrant un artiste Blender à l’oeuvre, tantôt en modélisation organique, tantôt mécanique. Aux débutants (et même aux confirmés), n’espérez pas apprendre énormément de choses précises, si ça n’est la methode, en regardant ces vidéos… Disons que c’est pour la beauté du spectacle…
Timelapse- Male Head from Jonathan Williamson on Vimeo.
Jet Car Timelapse 3d modelling session from Js Guillemette on Vimeo.
Aux fervents pratiquants: Cette fois, il va falloir pêcher: bien que talentueux, ces artistes semblent entièrement dévoué au culte d’Adobe Flash Player et n’ont su sauver leur âme en déposant une offrande encodée au format OGG, ni même AVI. Toutefois, je vous encourage vivement à pêcher (vous vous confesserez à votre terminal), parce que c’est vraiment très beau !
De plus, vous pouvez consulter leur autres travaux (notamment d’autres vidéos en acceleré) sur leur site.
# “Creature Factory”

Peut-être vous souvenez-vous de ce DVD ManCandy FAQ, j’en avais parlé car il devenait disponible en license libre. Et bien dans le même esprit, et le même professionnalisme, Andy Goralczyk, animateur et artiste 3d reconnu dans la communauté Blender (il a activement participé à Big Buck bunny) nous présente un DVD en anglais qui présente sous forme de vidéos accélérées (enrichies de commentaires, détails et explications) comment réaliser un court-metrage de type animatique (genre bande annonce), en abordant la modélisation, “texturisation”, animation, eclairage, rendu, compositing : bref, toutes les étapes de production et de post-production. La pré-prod n’est pas abordée, mais il y en a tout de même pour 40 heures de travail riches en informations, pour tout niveaux (quoique les bases (et même plus) soient vivement recommandées, ainsi qu’une certaine pratique). C’est donc au final un DVD de 6 heures qui condense tant d’informations, en plus d’élements comme des fichiers *.blend, quelques pdf d’explications, etc… Et en plus, c’est signé de la main d’un pro…
Le DVD est disponible dans la boutique de la Blender Foundation, là, pour 27,50€. On peut se demander si cela ferra comme pour The ManCandy FAQ: mise à disposition libre et gratuite au bout d’un certain temps ? Dans ce cas, voyant venir le coup, plus presonne n’acheterai, donc ça n”est pas forcément une bonne opération (car pour la ManCandy FAQ, c’était une surprise); à voir donc. En attendant, il reste toujours un teaser du résultat final du DVD (ça fait baver, hein ?):
Creature Factory from Andy Goralczyk on Vimeo.
# Blender et BBB au Siggraph 2008
Siggraph, c’est la grand’messe de l’infographisme, pas forcément libre. Donc c’est pas rien, et Blender y sera représenté, et pas par n’importe qui, puisque Ton Roosendaal (Créateur de Blender), Sacha Goedegebure, Andy Goralczyk et Nathan Vegdahl (trois contributeurs principaux de BBB et artistes Blender importants) animeront notamment une conférence de 90 minutes concernant Blender, en s’articulant principalement autour de l’élaboration de Big Buck Bunny. Malheuresement, BBB n’est pas en lisse pour la compétition annuelle de court-metrage organisée par Siggraph. Mais quand même, c’est déjà bien d’être présent dans cette vitrine des nouveautés, recherches et avancées en matière d’infographie… Mais Autodesk restera largement la vedette, notamment avec le rachat de Realviz et de Kynogon.
# Un nouveau livre Blender: “Bounce, Tumble and Splash!” (BTAS)

Un nouveau livre (anglais) sur Blender vient de paraître. Il traite des possibilités des nouveaux outils physiques de Blender (simulations physiques, chutes, collisions, simulation de vêtements, de liquides, de particules, …) apportées par la 2.46. Que dire de plus si ça n’est que c’est bon signe que les ouvrages techniques sur un point précis se multiplient, cela signifie que le logiciel se professionnalise/acquiert de la notoriété pour que les ouvrages à son sujet ne soient plus que “grand public”.
Voici un aperçu des techniques abordées dans ce livre:
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C’est fini pour aujourd’hui: au hasard, je rappelle que je n’ai parlé que des infos importantes et qui me sont passées par les oreilles, donc pas toutes !
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