Ratproxy est liberé par Google

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http://www.mr-yann.org/wp-content/uploads/2008/07/ratproxy-screen-copie.png

Bonjour,

L’info date légèrement (premier juillet), mais ça me semble concerner un certain nombre d’entre nous, en tout cas ceux qui disposent d’un serveur Web dont ils sont webmestres.

En effet, Google vient d’annoncer la libération du code de son application Ratproxy. Ratproxy, c’est une application semi-automatique d’audit de sécurité. Cette application, développée par l’équipe Google de sécurité des systèmes d’information, était utilisée en interne par Google pour l’audit de ses applications.

La licence de Ratproxy est l’Apache License 2.0, et l’application est disponible sur Linux, FreeBSD, Mac OSX, Windows (Cigwin).

Mais Google précise que Ratproxy est encore en développement (1.51 beta), donc qu’il peut lui-même présenter des failles. Ainsi, la firme de Mountain View conseille de n’utiliser Ratproxy qu’en complément d’un audit réalisé par des professionnels, c’est encore ce qu’il y a de plus fiable (ou pas).

Screenshot d’un rapport d’audit par Ratproxy:

http://www.mr-yann.org/wp-content/uploads/2008/07/ratproxy-screen.png

(Cliquez pour agrandir)

Liens:

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La tempête communautaire de l’Ubuntu Brainstorm

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Bonjour,

Aujourd’hui, petit topo sur lUbuntu Brainstorm. Je ne vous en avais pas parlé, mais ça ne va pas m’empêcher de faire un bilan sur ce projet.

Mais en fait, qu’est ce c’est quoi c’est ce que c’est?   Ubuntu, c’est une distro linux, là dessus, on est d’accord. Un brainstorm, c’est un tornade/tempête de cerveau… Voila. Bon, en clair, c’est un digg-like, mais avec des suggestions (au lieu de liens) pour Ubuntu: on propose une idée, on vote pour celles des autres !

Ce projet a été lancé par Canonical, plus précisément par la Quality Assurance Team, en s’inspirant de l’Ideastorm de Dell. C’est d’ailleurs par l’Ideastorm que les utilisateurs ont demandé l’installation d’Ubuntu sur certains ordinateurs Dell.

Le service a été lancé il y a près d’un mois et demi, et l’équipe a fourni il y a quelques jours (le 09/04/2008) un bilan dont je ne vais citer que les statistiques. Au jour du 9 avril (publication de l’article), il y avait 14 400 utilisateurs, 26 000 commentaires, 700 000 votes, et surtout 6 500 idées, dont 350 supprimées et 1400 doublons. Certains ont joués le jeu au maximum, en votant plus de 5 500 fois.

Le service a eu un succès énorme, et pour l’instant 21 idées ont étés implantées, sans compter les suggestions concernant le Brainstorm lui-même… Ces idées ont toutes été implantées dans la 8.04 (Hardy Heron) et aucune pour la 8.10 (Intrepid Ibex). D’ailleurs, en parlant du moteur en lui-même, il a, en quelques mois, beaucoup évolué, il propose désormais de nouvelles fonctions qui permettent une meilleure réactivité, un meilleur suivi, ainsi qu’une connexion avec le Launchpad (gestionnaire de projets de Canonical). Les sources (utilisant le moteur de Drupal) ont été libérées, pour que la communauté puisse améliorer aisément le concept, et pour que d’autres développeurs puissent utiliser ce système: il a déjà été repris par la communauté Blender, dans le Blenderstorm.

N’hésitez donc pas à vous inscrire, participez, soyez acteurs de votre distribution. un niveau minimum d’Anglais est toutefois requis, puisque bien sûr, tout est en Anglais…

Pour finir, vous pouvez promouvoir vos idées au delà du Brainstorm, avec l’onglet “Help promote this idea“, qui permet d’obtenir le code (HTML ou BBcode) affichant une image dynamique (le contenu est mis à jour régulièrement) de votre idée (ou de celles qui vous plaisent).

Je termine donc ce bilan par un peu de publicité (que j’ai aussi ajouté à la barre latérale du blog), en présentant les quelques idées que j’ai soumis à ce jour:


Je propose d’intégrer par défaut un/des document(s) expliquant ce que sont Logiciels Libres, GNU/Linux et Ubuntu à des novices, en leur expliquant simplement “en quoi c’est mieux”, en leur expliquant comment aider, participer, promouvoir, contribuer, où se faire aider…

Lorsque l’on utilise le mode “Voir en temps que liste” dans Nautilus (Explorateur de fichier par defaut), il n’est plus possible d’avoir un clique-droit “neutre”, celui qui permet de créer un dossier (…). Ca me semble très gênant.


L’idée ne semble pas avoir rencontré de succès, mais je m’y accroche: pouvoir avoir plusieurs barres latérales dans Nautilus, que l’on pourrait gérer à la manière de GIMP. Cela permettrai de ne pas avoir à “switcher” entre les paneaux de raccourci, d’information, d’arborescence… Pouvoir les empiler, les mettre à droite [me] faciliterai la tâche…

Blender 2.46… C’est pour bientôt

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Bonjour,

Bonne nouvelle pour Blender, qui ne s’arrêtera donc jamais, la prochaine version, la 2.46, est passée officiellement au stade BCON3. Concrètement, cela signifie que le code est gelé, et que les seules modifications qui y seront apportées sont les corrections de bugs majeurs décelés dans la courte période de bêtatest qui s’annonce. Cela signifie donc que la 2.46 sortira très prochainement. À par la série de modifications que je vais lister, cette version devrait enfin constituer un socle stable pour le développement de la prochaine 2.50, dont on attend énormément de nouveauté, hâté par le retard pris lors des sorties des dernières versions de 3dsmax et Maya…

Nouveautés de cette future version:

* Mise à jour du navigateur d’images
* Améliorations sur le skinning
* Améliorations sur le moteur de rendu
* Ajout du modifier de déformation par Mesh
* Amélioration des IK
* Réflections et réfractions floues
* Ombres raytracées floues
* Intégration du “sampling” QMC (Quasi Monte Carlo)
* Ajout de l’AO approximatif
* Modification possible de l’apparence en Weight Paint et système Multi Modifier permettant de paralléliser les piles de modifiers
* “Baking” du rendu et du normal mapping
* Grosses améliorations sur les particules
* Améliorations des contraintes
* Améliorations sur l’affichage des armatures
* Mise à jour du séquenceur
* Mise à jour du déplieur UV (dont fusion avec Edit Mode)
* Bibliothèques de poses

Il y a donc tout de même un lot non négligeable de nouveautés (toujours pas de caustiques ^^). Comme ce fût le cas avec Elephant Dream en son temps, c’est la réalisation du film “Peach” (nom provisoire) qui amène toute ces suggestions d’améliorations. En utilisant Blender dans un cas pratique et concret, celui d’un production de film d’animation, on en détecte plus vite les tares.

D’ailleurs, si j’en ai le temps, je vous parlerai prochainement des projets “Peach” et “Apricot”, respectivement le nouveau film de la Blender Foundation et son jeu!

Source:

http://www.blendernation.com/2008/02/19/blender-246-is-at-bcon-3/

Images desdites améliorations (pour la route):

 

 

 

 

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