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	<title>Mr.Yann</title>
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	<description>Logiciels Libres &#124; Arts Graphiques &#124; Linux &#124; Errance et perdition &#124; CarpeDiemeries &#124;...</description>
	<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 12:40:39 +0000</pubDate>
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	<language>fr</language>
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		<title>Mozilla Add-ons Workshop</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 12:40:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr.Yann</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Actualité du libre]]></category>

		<category><![CDATA[Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[Juste un petit billet pour vous annoncer que le premier Mozilla Add-ons Workshop aura lieu le 20 septembre à Paris (à La Cantine). Le Mozilla Add-ons Workshop, c&#8217;est un cycle de conférences ayants principalement trait à l&#8217;une des technos phare de Mozilla: XUL. Cette journée sera plus exactement orientée vers le développent de add-ons pour [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Juste un petit billet pour vous annoncer que le premier <em><strong>Mozilla Add-ons Workshop</strong></em> aura lieu le 20 septembre à Paris (à <a href="http://lacantine.org/">La Cantine</a>). Le Mozilla Add-ons Workshop, c&#8217;est un cycle de conférences ayants principalement trait à l&#8217;une des technos phare de Mozilla:<strong> XUL</strong>. Cette journée sera plus exactement orientée vers le développent de add-ons pour les logiciels Mozilla, avec XUL.</p>
<p>Plus généralement, ce workshop s&#8217;adresse aux curieux, aux devs XUL, aux devs d&#8217;extensions, aux hackers, et aux développeurs Web&#8230;</p>
<p>Au long de cette journée, des ateliers de création d&#8217;extension seront proposés, ainsi que des présentations des divers technos utilisées/promues par Mozilla, des conférences expliquant comment contribuer à Firefox, et aussi, ben sûr, des démos d&#8217;applications XUL: extensions, xulrunner&#8230;</p>
<ul>
<li><a href="http://xulfr.org/news/2008/07/31/257-vous-avez-dit-extension">La news sur XULfr</a></li>
<li><a href="http://xulfr.org">Plus d&#8217;information sur XULfr.org</a></li>
</ul>
<p><em>PS:</em> L&#8217;entrée est bien sûr gratuite&#8230;</p>
<p><em>++</em></p>
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		<title>Sorties de placard, ménage, partage&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 20:15:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr.Yann</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Arts Graphiques]]></category>

		<category><![CDATA[Mes tutoriaux]]></category>

		<category><![CDATA[Planet Libre]]></category>

		<category><![CDATA[Blender]]></category>

		<category><![CDATA[citrouille]]></category>

		<category><![CDATA[explosion]]></category>

		<category><![CDATA[gimp]]></category>

		<category><![CDATA[tracking]]></category>

		<category><![CDATA[tutoriaux]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour,
Afin de payer mon droit de bloguer et d&#8217;être lu, je ressers en réchauffé trois tutoriaux de mon cru dont la parution n&#8217;avait été que partiellement annoncée, de manière officieuse et quasi secrète. Ainsi, alors que je rangeais (sisi) un peu mon ordinateur, je tombais sur des bouts de tutoriaux, un peu relus, mal corrigés, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,</p>
<p>Afin de payer mon droit de bloguer et d&#8217;être lu, je ressers en réchauffé trois tutoriaux de mon cru dont la parution n&#8217;avait été que partiellement annoncée, de manière officieuse et quasi secrète. Ainsi, alors que je rangeais (sisi) un peu mon ordinateur, je tombais sur des bouts de tutoriaux, un peu relus, mal corrigés, alors je me suis dit, pourquoi ne pas corrompre mes lecteurs qui, je le sais, apprécient la régularité caractéristique de mes publications (humhum) en leur donnant des devoirs de vacances. Heuu, le terme est sans doute mal choisi, disons, des &#8220;activités <em>ludiques</em>&#8220;. Bref, je vous donne de quoi vous remettre (ou pas) à GIMP, progresser (ou pas) dans Blender le temps que je trouve le temps et l&#8217;envie de vous poster un joli petit billet intéressant. Voila pour l&#8217;introduction lourde, maintenant, les tutos (relus et corrigés bien sûr, et certifiés AOC, hein, j&#8217;rigole pas avec ces choses là, moi&#8230;).</p>
<p><big style="font-weight: bold; font-style: italic;"><big><big># Implosion d&#8217;un météore avec GIMP<br />
</big></big></big></p>
<p>Apprenez à faire ça:</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://mr-yann.org/tutoriaux/implosion_gimp/implosion_meteore_fichiers/fin.png" alt="implosion" width="311" height="308" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="http://mr-yann.org/tutoriaux/implosion_gimp/implosion_meteore.html">Rendez-vous ici</a></em></p>
<p><big style="font-weight: bold; font-style: italic;"><big><big># Une citrouille avec GIMP</big></big></big></p>
<p>Apprenez à faire ça:</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://mr-yann.org/tutoriaux/citrouille_gimp/GIMP_Citrouille_fichiers/fin.png" alt="citrouille" width="359" height="359" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="http://www.mr-yann.org/tutoriaux/citrouille_gimp/GIMP_Citrouille.html">Rendez-vous ici</a></em></p>
<p style="text-align: left;"><big style="font-weight: bold; font-style: italic;"><big><big># Tracking et Intégration 3d (Blender &amp; Voodoo)</big></big></big></p>
<p style="text-align: left;">Apprenez à faire ça:</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1421663&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1421663&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><em><a href="http://www.vimeo.com/1421663?pg=embed&amp;sec=1421663"><br />
</a></em></p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="http://mr-yann.org/tutoriaux/tracking_voodoo_blender/tracking%20avec%20voodoo%20et%20blender.html">Rendez-vous ici</a></em></p>
<p style="text-align: left;">Voila, tout les détails sont disponibles dans les pages données, donc normalement, vous devriez pouvoir vous en sortir. Notez toutefois que ces tutoriaux ne nécessitent pas un niveau élevé, mais au moins de connaître le fonctionnement des logiciels utilisés, soit Blender et GIMP.</p>
<p style="text-align: left;"><em>Amicalement, ++</em></p>
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		<item>
		<title>Ratproxy est liberé par Google</title>
		<link>http://www.mr-yann.org/archives/37</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 10:31:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr.Yann</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Actualité du libre]]></category>

		<category><![CDATA[Non classé]]></category>

		<category><![CDATA[Planet Libre]]></category>

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		<description><![CDATA[
Bonjour,
L&#8217;info date légèrement (premier juillet), mais ça me semble concerner un certain nombre d&#8217;entre nous, en tout cas ceux qui disposent d&#8217;un serveur Web dont ils sont webmestres.
En effet, Google vient d&#8217;annoncer la libération du code de son application Ratproxy. Ratproxy, c&#8217;est une application semi-automatique d&#8217;audit de sécurité. Cette application, développée par l&#8217;équipe Google de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://www.mr-yann.org/wp-content/uploads/2008/07/ratproxy-screen-copie.png" alt="http://www.mr-yann.org/wp-content/uploads/2008/07/ratproxy-screen-copie.png" width="342" height="198" /></p>
<p>Bonjour,</p>
<p>L&#8217;info date légèrement (premier juillet), mais ça me semble concerner un certain nombre d&#8217;entre nous, en tout cas ceux qui disposent d&#8217;un serveur Web dont ils sont webmestres.</p>
<p>En effet, Google vient d&#8217;annoncer la libération du code de son application <a href="http://code.google.com/p/ratproxy/">Ratproxy</a>. Ratproxy, c&#8217;est une application semi-automatique d&#8217;audit de sécurité. Cette application, développée par l&#8217;équipe Google de <em>sécurité des systèmes d&#8217;information</em>, était utilisée en interne par Google pour l&#8217;audit de ses applications.</p>
<p>La licence de Ratproxy est l&#8217;<a href="http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0">Apache License 2.0</a>, et l&#8217;application est disponible sur Linux, FreeBSD, Mac OSX, Windows (Cigwin).</p>
<p>Mais Google précise que Ratproxy est encore en développement (1.51 beta), donc qu&#8217;il peut lui-même présenter des failles. Ainsi, la firme de Mountain View conseille de n&#8217;utiliser Ratproxy qu&#8217;en complément d&#8217;un audit réalisé par des professionnels, c&#8217;est encore ce qu&#8217;il y a de plus fiable (ou pas).</p>
<p><strong>Screenshot d&#8217;un rapport d&#8217;audit par Ratproxy:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mr-yann.org/wp-content/uploads/2008/07/ratproxy-screen.png" class="jlightbox37"><img src="http://www.mr-yann.org/wp-content/uploads/2008/07/ratproxy-screen.png" alt="http://www.mr-yann.org/wp-content/uploads/2008/07/ratproxy-screen.png" width="270" height="207" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>(Cliquez pour agrandir)</em></p>
<p><strong>Liens:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://googleonlinesecurity.blogspot.com/2008/07/meet-ratproxy-our-passive-web-security.html">Source sur Google Blog</a></li>
<li><a href="http://code.google.com/p/ratproxy/">Ratproxy sur Google Code</a></li>
<li><a rel="nofollow" href="http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0">Apache License 2.0</a></li>
</ul>
<p>++</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>&#8220;C&#8217;est le temps des réformes, c&#8217;est long et c&#8217;est court&#8221;&#8230;</title>
		<link>http://www.mr-yann.org/archives/33</link>
		<comments>http://www.mr-yann.org/archives/33#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 10:17:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr.Yann</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[H.S.]]></category>

		<category><![CDATA[Philosophie de comptoir]]></category>

		<category><![CDATA[Planet Libre]]></category>

		<category><![CDATA[coup de gueule]]></category>

		<category><![CDATA[liberté]]></category>

		<category><![CDATA[libre]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour,
Excusez d&#8217;abord la pauvreté du titre, mais c&#8217;est un champ qu&#8217;il faut impérativement remplir, même quand on est en manque d&#8217;inspiration&#8230;
Bon, le sujet  ne traite pas vraiment de liberté logicielle, mais de liberté individuelle, et aussi de confort d&#8217;utilisation, en ce sens que ce dont je vais vous parler risque de faire un beau capharnaüm [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,</p>
<p>Excusez d&#8217;abord la pauvreté du titre, mais c&#8217;est un champ qu&#8217;il faut impérativement remplir, même quand on est en manque d&#8217;inspiration&#8230;</p>
<p>Bon, le sujet  ne traite pas vraiment de liberté logicielle, mais de liberté individuelle, et aussi de confort d&#8217;utilisation, en ce sens que ce dont je vais vous parler risque de faire un beau capharnaüm sur la toile, déjà bien assez chaotique, j&#8217;espère que vous me pardonnerez le raccourci&#8230;</p>
<p>En effet, L&#8217;iCANN (<em>Internet Corporation for Assigned Names and Numbers</em>), vous connaissez sans doute, c&#8217;est la gentille association qui gère nos noms de domaines, gentillement soutenue par le département du commerce Américain, sans qu&#8217;aucun des deux partis n&#8217;en tire profit, bien sûr: l&#8217;ICANN est une association de droit californien à but non lucratif. Cet organisme, actuellement dirigé par l&#8217;australien Paul Twomey, est en charge de la gestion et de la distribution des noms de domaines, comme <em>*.net</em>, <em>*.com</em>, &#8230;. Alors que 18 directeurs de l&#8217;organisation se réunissaient hier (23/06/2008) à Paris lors de leur 32ème réunion internationale, ils ont annoncé, tenez-vous bien, la libéralisation des extensions des noms de domaines ! Nous verrons donc dès le premier trimestre 2009, fleurir dans nos barres de navigation de nouvelles extensions exotiques, comme <em>http://mr-yann.est.libre</em> (non, je ne compte pas souscrire&#8230;), <em>http://www.firefox.mozilla</em>, etc&#8230; Réjouissez-vous au moins sur un point: <em>http://del.icio.us</em> ou <em>http://roland.entierement.nu</em> n&#8217;auront plus le privilège des jeux de mots vaseux (quoique j&#8217;apprécie ce dernier blog)&#8230;</p>
<p>Alors que certains vantent et louent cette démarche libérale, certains, comme moi, en cherchent avant tout l&#8217;intérêt. Mais je cherche aussi pourquoi, et c&#8217;est là le point le plus pathétique, ni les acteurs d&#8217;internet, ni les utilisateurs n&#8217;ont été avisés de cette décision&#8230;.</p>
<p>Toutefois, il fait beau aujourd&#8217;hui, Gnome m&#8217;affiche 27°C/Grand soleil (ce qui n&#8217;est pas vrai), donc il y a quand même quelques informations réjouissantes (ou pas) dans ces annonces burlesques: l&#8217;ICANN annonce que les caractères romains, ceux avec lesquels j&#8217;écrit, là, ne seront plus seuls dans nos barres d&#8217;adresses: les caractères russes, chinois ou coréens seront autorisés par l&#8217;ICANN, ceci entrant en vigueur en même temps que les autres <span style="text-decoration: line-through;">blagues</span> idées. Je m&#8217;en réjouis car c&#8217;est, comme le souligne Dominique Seux (rédacteur en chef des Echos et un peu trop optimiste à mon goût), c&#8217;est la fin du web occidental. C&#8217;est donc une bonne nouvelle: <em>liberté, égalité&#8230; </em>Mais c&#8217;est tout: pour la <em>fraternité</em>, j&#8217;ai peur que l&#8217;effet obtenu soit l&#8217;inverse de celui escompté: même si je ne vais que rarement me balader sur des sites sinophones, je crains que le web ne soit séparé désormais en plusieurs factions, dont la bannière serait le clavier utilisé: pensez bien que peu de gens iront chercher dans les caractères spéciaux ceux nécessaires à la composition de leur adresse&#8230; Mais cela reste très abstrait, puisque dans la pratique, nous n&#8217;irons probablement pas plus sur les sites chinois que nous n&#8217;y allons actuellement (c&#8217;est un mauvais exemple: disons&#8230; sur les sites russes ;)).</p>
<p>Mais je reviens à cette libéralisation des extensions&#8230; Il reste la question des litiges et des marques déposées. Pour remédier à ces deux problèmes, l&#8217;ICANN a prévu plusieurs mécanismes.</p>
<ul>
<li>Les &#8220;erreurs&#8221; syntaxiques ou typographique rapprochant douteusement une extension d&#8217;une autre seront interdites: pas de *.kom ou de *.mycrosoft.</li>
<li>Un délai de trois mois sera accordé à deux parties réclamant la même extension pour régler le litige à l&#8217;amiable.</li>
<li>Passé ce délai, si aucun accord n&#8217;est dûment passé, l&#8217;ICANN met en place un système d&#8217;enchères. (?)</li>
<li>Les extensions de marques déposées reviennent de droit aux détenteurs des droits. Le plus amusants, c&#8217;est que s&#8217;agissant de la législation américaine, le dépôt de marque employant un nom commun (genre &#8220;apple&#8221;, à tout hasard) est autorisé. Donc les pomologues américains ne pourront bénéficier d&#8217;un *.apple malgré, je n&#8217;en doute pas, leur supériorité numérique&#8230;</li>
<li>&#8230; (Ça veut dire que la liste ne prétend pas à l&#8217;exhaustivité et aussi que je n&#8217;ai pas vraiment compris les autres mécanismes <img src='http://www.mr-yann.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ).</li>
</ul>
<p>Mais comme j&#8217;utilise de temps en temps mon cerveau, il m&#8217;est soudainement (pouf!) venu quelques explications à cette idée saugrenue, en tout cas, aucune ne concerne les intérêts des utilisateurs&#8230;</p>
<p>Premièrement, l&#8217;ICANN perçoit des intérêts sur les extensions auprès des organisations auxquelles ont été délégué la gestion d&#8217;une extension, par exemple l&#8217;AFNIC, en charge du *.fr. Ces intérêts représentent 95% du chiffre d&#8217;affaire de l&#8217;ICANN, qui était 31,6 millions d&#8217;euros en 2008 (année fiscale: du 30/06/2007 au 30/06/2008), soit 30,02 millions d&#8217;euros.</p>
<p>Secundo, et c&#8217;est le plus pertinent que j&#8217;ai trouvé: la libéralisation/mondialisation (sans profane-je ces termes sans en connaître vraiment le sens) d&#8217;internet amène à une augmentation surprenante (mais prévisible) des litiges sur les noms de domaines (cybersquat): 2156 en 2007, au lieu de 1497 en 2005 (+ 44%).</p>
<p>Je doute cependant que régler un problème par un autre soit la solution la plus efficace et la plus intelligente. En effet, ces nouvelles mesures, même si elles ont toutefois quelques point attrayants, nécessiteront des moyens largement supérieurs à ceux déployés actuellement par l&#8217;ICANN. Mettre en place les moyens adéquats en quelques mois, cela semble relevé du treizième travail d&#8217;Hercule&#8230; De plus, croyant sincèrement en la pureté de l&#8217;ICANN, j&#8217;imagine qu&#8217;aucune tractation n&#8217;a déjà été engagée en coulisse (à ceux que ma prose fatigue: c&#8217;est ironique)&#8230; Bref, ce que je crains le plus, c&#8217;est que l&#8217;argent n&#8217;est plus trop excentré de ce type de &#8220;révolution&#8221;, et qu&#8217;il y aura des mécontents, des insatisfaits et des laissé-pour-compte, et que ce seront toujours les mêmes&#8230; Sans parler du phishing contre lequel la plupart des navigateurs commence à parvenir à lutter correctement, et là, c&#8217;est une deuxième naissance que nous lui offrons&#8230;</p>
<p><strong>PS:</strong> L&#8217;analyse reste personnelle et béotienne, je ne suis ni économiste, ni quoique ce soit qui me donne le droit d&#8217;avoir un avis pertinent, mais je lis la presse et j&#8217;arrive encore à m&#8217;en indigner, quelque fois&#8230;</p>
<p><em>Sources:</em></p>
<ul>
<li><a href="http://blogs.lesechos.fr/article.php?id_article=2009">http://blogs.lesechos.fr/article.php?id_article=2009</a></li>
<li><a href="http://www.lesechos.fr/info/comm/4744030.htm">http://www.lesechos.fr/info/comm/4744030.htm</a></li>
<li><a href="http://www.lefigaro.fr/medias/2008/06/23/04002-20080623ARTFIG00404-la-revolution-des-adresses-internet-a-la-carte.php">http://www.lefigaro.fr/medias/2008/06/23/04002-20080623ARTFIG00404-la-revolution-des-adresses-internet-a-la-carte.php</a></li>
</ul>
<p>++</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Actualité Blender #1 Juin 2008</title>
		<link>http://www.mr-yann.org/archives/31</link>
		<comments>http://www.mr-yann.org/archives/31#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 22:33:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr.Yann</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Actualité du Graphisme]]></category>

		<category><![CDATA[Arts Graphiques]]></category>

		<category><![CDATA[Planet Libre]]></category>

		<category><![CDATA[2.46]]></category>

		<category><![CDATA[actualité]]></category>

		<category><![CDATA[Blender]]></category>

		<category><![CDATA[libre]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour,
J&#8217;inaugure cette nouvelle forme de billet qui vise à regrouper de manière concise les dernières informations importantes concernant Blender.
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-
# Blender sous Windows 98/Me, la fin d&#8217;une cohabitation parfaite (sisi)
Blender 2.46 ne fonctionne pas sous Windows 98 et Me. Le nouveau système de gestion de profils de Blender ne fonctionne que sous les systèmes NT: Windows [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,</p>
<p>J&#8217;inaugure cette nouvelle forme de billet qui vise à regrouper de manière concise les dernières informations importantes concernant Blender.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</strong></p>
<p><strong># Blender sous Windows 98/Me, la fin d&#8217;une cohabitation parfaite (sisi)</strong></p>
<p>Blender 2.46 ne fonctionne pas sous Windows 98 et Me. Le nouveau système de gestion de profils de Blender ne fonctionne que sous les systèmes NT: Windows 2k et XP, ainsi que Vista. C&#8217;est<a href="http://www.zoo-logique.org"> Jean-Marie Soler</a> qui a révélé l&#8217;information, il propose donc une compilation de Blender exempte de ce nouveau système, remplacé par l&#8217;ancien, <a href="http://www.zoo-logique.org/3D.Blender/index.php3?zoo=com">ici</a>. <em>&lt;troll&gt;</em>Pour les Windowsien qui n&#8217;ont pas encore compris,===&gt; <a href="http://www.passeralinux.fr/">http://www.passeralinux.fr/</a> <em>&lt;/troll&gt;</em>.</p>
<p><strong># VenomFX et Zanno: Come Back</strong></p>
<p>Vous ne les connaissez pas, pourtant, ils sont très connus. <a href="http://gallery.venomgfx.com.ar">VenomFX</a>, c&#8217;est le THE graphiste, voyez sa galerie. <a href="http://gallery.venomgfx.com.ar/zanno/">Zanno</a>, c&#8217;est sa créature: ceux qui ont eu la 2.36 s&#8217;en souviennent, c&#8217;était la carotte du splash screen. Bref, si je vous en parle, ça n&#8217;est pas pour la nostalgie: à l&#8217;heure où l&#8217;on nous assomme avec l&#8217;écologie, VenomFX publie une chouette vidéo dans laquelle il recycle Zanno (fait avec la 2.36, donc) pour remettre la carotte au goût du jour en lui appliquant les nouveautés de la 2.46 au niveau du système physique (particules, softbodies, collision, &#8230;): bourré de nouveautés.</p>
<p>La vidéo est vraiment très sympa, mais elle nécessite de solide bases si on veut appliquer tout cela chez soi: rien n&#8217;est expliqué. Mais pour les non-blenderiens, c&#8217;est toujours intéressant de savoir de quoi la bête est capable&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="251" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1051099&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="251" src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1051099&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<a href="http://www.vimeo.com/1051099?pg=embed&amp;sec=1051099">Blender Continue Physics Test</a> from <a href="http://www.vimeo.com/venomgfx?pg=embed&amp;sec=1051099">Pablo Vazquez</a> on <a href="http://vimeo.com?pg=embed&amp;sec=1051099">Vimeo</a>.</p>
<p><strong># Apricot: Whoaw !</strong></p>
<p>Ceux qui ne le connaissent pas, qui l&#8217;ont oublié: une relecture s&#8217;impose. Le Projet <a href="http://apricot.blender.org/">Apricot</a> n&#8217;est pas mort, si ça n&#8217;est que son homologue audiovisuel <a href="http://www.bigbuckbunny.org/">Big Bick Bunny</a> lui fait pas mal d&#8217;ombre. Donc Apricot, c&#8217;est le jeu de Big Buck Bunny.</p>
<p>L&#8217;équipe de développement de Apricot a publié une vidéo intéressante qui permet d&#8217;apprécier &#8220;grandeur nature&#8221; les nouveautés apportées par la 2.46 en matière de <em>Gamelogic</em>. Ainsi, outre le fait que le décor du jeu nous soit dévoilé, la vidéo présente (en anglais) des outils comme le snapping (pas nouveau en réalité), c&#8217;est une sorte d&#8217;aimant bien pratique, même en dehors de la création de jeu, l&#8217;exploration de bibliothèque (interne, python, externe, &#8230;) destinée au jeu, et le baking (informations stockées en pré-rendu, vu que c&#8217;est du temps-réel, c&#8217;est pratique pour les ombres et autres effets d&#8217;éclairage (en gros)).</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/iXIXrDH6GNs&amp;hl=en" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/iXIXrDH6GNs&amp;hl=en" wmode="transparent"></embed></object></p>
<p>Et le lien de téléchargement de la vidéo ogg vorbis (pour le salut de nos âmes &#8220;flashées&#8221;): <a href="http://download.blender.org/apricot/blender-demo.ogg">http://download.blender.org/apricot/blender-demo.ogg</a></p>
<p>Quelques semaines plus tard, c&#8217;est une vidéo complètement dédiée à la présentation de la jouabilité et du gameplay qui est publiée. Ça m&#8217;a l&#8217;air vraiment très bien fait, voyez plutôt:</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/UYuCqVW_32k&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01&amp;hl=en" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/UYuCqVW_32k&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01&amp;hl=en" wmode="transparent"></embed></object></p>
<p>C&#8217;est bô, hein, même si on peut noter quelques soucis de gestion de l&#8217;ombre du personnage. sinon, pas plus d&#8217;infos quand au scénario, à l&#8217;interface&#8230;</p>
<p><strong># BBB: B.O. disponible</strong></p>
<p><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Jan_Morgenstern">Jan Morgenstern</a> <a href="http://www.bigbuckbunny.org/index.php/complete-score-available-for-download/">met à disposition</a> la bande originale de Big Buck Bunny. Les 10 pistes sont distribuées sous licence <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/">Creative Common (by-nc-nd)</a>, avec la jaquette. Jan nous avais déjà fait le plaisir de composer et produire la B.O. de Elephant Dream (<a href="http://orange.blender.org/media-gallery">disponible ici pour rappel: &#8220;rubrique soundtracks&#8221;</a>), ainsi, il est encore une fois producteur et réalisateur de la bande son, côté musical.</p>
<p>Disponible en <a href="http://download.blender.org/peach/Jan_Morgenstern-Big_Buck_Bunny-MP3.zip">mp3</a> et <a href="http://download.blender.org/peach/Jan_Morgenstern-Big_Buck_Bunny-Ogg.zip">ogg</a>.</p>
<p><strong># BBB: Téléchargements + Visionnages = Près de 1 000 000</strong></p>
<p>Alors qu&#8217;on ne nous parle que du nombre de téléchargements d&#8217;un certain navigateur depuis son fameux Download Day, voici d&#8217;autres chiffres tout aussi réjouissants, ceux du nombre de téléchargements et visionnages de Big Buck Bunny, depuis sa sortie (30/05/2008):</p>
<blockquote><p><em>Visionnage (seulement les plateformes et fichiers reconnus par la Blender Foundation):</em></p>
<p>Vimeo: <strong>300,000</strong><br />
Youtube <strong>215,000</strong></p>
<p><em>Téléchargements:</em></p>
<p>Waag.org torrents: <strong>102,000</strong><br />
Sun Microsystems network.com: <strong>120,000</strong> (estimation en fonction du trafic: 29 To)<br />
Sketchworkproductions.com: <strong>125,000</strong><br />
video.blendertestbuilds.de: <strong>55,000</strong></p></blockquote>
<p>Total: 917 000 ! Ton Roosendaal s&#8217;en félicite. En plus, c&#8217;est sans &#8220;Download Day&#8221; (humhum) !</p>
<p><strong># Vidéo accélérée ou comment suicider les débutants&#8230;</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.montagestudio.org/75/two-new-timelapses/">MontageStudio nous gratifie</a> à nouveau de ses vidéos accélérées, montrant un artiste Blender à l&#8217;oeuvre, tantôt en modélisation organique, tantôt mécanique. Aux débutants (et même aux confirmés), n&#8217;espérez pas apprendre énormément de choses précises, si ça n&#8217;est la methode, en regardant ces vidéos&#8230; Disons que c&#8217;est pour la beauté du spectacle&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="302" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1080340&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="302" src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1080340&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<a href="http://www.vimeo.com/1080340?pg=embed&amp;sec=1080340">Timelapse- Male Head</a> from <a href="http://www.vimeo.com/user495874?pg=embed&amp;sec=1080340">Jonathan Williamson</a> on <a href="http://vimeo.com?pg=embed&amp;sec=1080340">Vimeo</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="302" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1088413&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="302" src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1088413&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<a href="http://www.vimeo.com/1088413?pg=embed&amp;sec=1088413">Jet Car Timelapse 3d modelling session</a> from <a href="http://www.vimeo.com/user432838?pg=embed&amp;sec=1088413">Js Guillemette</a> on <a href="http://vimeo.com?pg=embed&amp;sec=1088413">Vimeo</a>.</p>
<p>Aux fervents pratiquants: Cette fois, il va falloir pêcher: bien que talentueux, ces artistes semblent entièrement dévoué au culte d&#8217;Adobe Flash Player et n&#8217;ont su sauver leur âme en déposant une offrande encodée au format OGG, ni même AVI. Toutefois, je vous encourage vivement à pêcher (vous vous confesserez à votre terminal), parce que c&#8217;est vraiment très beau !</p>
<p>De plus, vous pouvez consulter leur autres travaux (notamment d&#8217;autres vidéos en acceleré) sur <a href="http://www.montagestudio.org">leur site</a>.</p>
<p><strong># &#8220;Creature Factory&#8221;</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.blendernation.com/wp-content/uploads/2008/06/creature_dvdrender.jpg" alt="" width="200" height="248" /></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;">Peut-être vous souvenez-vous de ce DVD <a href="http://www.mr-yann.org/archives/17">ManCandy FAQ</a>, j&#8217;en avais parlé car il devenait disponible en license libre. Et bien dans le même esprit, et le même professionnalisme, Andy Goralczyk, animateur et artiste 3d reconnu dans la communauté Blender (il a activement participé à Big Buck bunny) nous présente un DVD en anglais qui présente sous forme de vidéos accélérées (enrichies de commentaires, détails et explications) comment réaliser un court-metrage de type animatique (genre bande annonce), en abordant la modélisation, &#8220;texturisation&#8221;, animation, eclairage, rendu, compositing : bref, toutes les étapes de production et de post-production. La pré-prod n&#8217;est pas abordée, mais il y en a tout de même pour 40 heures de travail riches en informations, pour tout niveaux (quoique les bases (et même plus) soient vivement recommandées, ainsi qu&#8217;une certaine pratique). C&#8217;est donc au final un DVD de 6 heures qui condense tant d&#8217;informations, en plus d&#8217;élements comme des fichiers *.blend, quelques pdf d&#8217;explications, etc&#8230; Et en plus, c&#8217;est signé de la main d&#8217;un pro&#8230;</p>
<p style="text-align: left;">Le DVD est disponible dans la boutique de la Blender Foundation, <a href="http://www.blender3d.org/e-shop/product_info.php?products_id=105">là, pour 27,50€</a>. On peut se demander si cela ferra comme pour The ManCandy FAQ: mise à disposition libre et gratuite au bout d&#8217;un certain temps ? Dans ce cas, voyant venir le coup, plus presonne n&#8217;acheterai, donc ça n&#8221;est pas forcément une bonne opération (car pour la ManCandy FAQ, c&#8217;était une surprise); à voir donc. En attendant, il reste toujours un  teaser du résultat final du DVD (ça fait baver, hein ?):</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="225" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1164490&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="225" src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1164490&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<a href="http://www.vimeo.com/1164490?pg=embed&amp;sec=1164490">Creature Factory</a> from <a href="http://www.vimeo.com/user399249?pg=embed&amp;sec=1164490">Andy Goralczyk</a> on <a href="http://vimeo.com?pg=embed&amp;sec=1164490">Vimeo</a>.</p>
<p><strong># Blender et BBB au Siggraph 2008</strong></p>
<p>Siggraph, c&#8217;est la grand&#8217;messe de l&#8217;infographisme, pas forcément libre. Donc c&#8217;est pas rien, et Blender y sera représenté, et pas par n&#8217;importe qui, puisque <em>Ton Roosendaal</em> (Créateur de Blender), <em>Sacha Goedegebure, Andy Goralczyk et Nathan Vegdahl </em>(trois contributeurs principaux de BBB et artistes Blender importants) animeront notamment une conférence de 90 minutes concernant Blender, en s&#8217;articulant principalement autour de l&#8217;élaboration de Big Buck Bunny. Malheuresement, BBB n&#8217;est pas en lisse pour la compétition annuelle de court-metrage organisée par Siggraph. Mais quand même, c&#8217;est déjà bien d&#8217;être présent dans cette vitrine des nouveautés, recherches et avancées en matière d&#8217;infographie&#8230; Mais Autodesk restera largement la vedette, notamment avec le rachat de Realviz et de Kynogon.</p>
<p><strong># Un nouveau livre Blender: &#8220;Bounce, Tumble and Splash!&#8221; (BTAS)</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.blendernation.com/wp-content/uploads/2008/06/tonny-mullen-book-1.jpg" alt="" width="319" height="239" /></p>
<p style="text-align: left;">Un nouveau livre (anglais) sur Blender vient de paraître. Il traite des possibilités des nouveaux outils physiques de Blender (simulations physiques, chutes, collisions, simulation de vêtements, de liquides, de particules, &#8230;) apportées par la 2.46. Que dire de plus si ça n&#8217;est que c&#8217;est bon signe que les ouvrages techniques sur un point précis se multiplient, cela signifie que le logiciel se professionnalise/acquiert de la notoriété pour que les ouvrages à son sujet ne soient plus que &#8220;grand public&#8221;.</p>
<p style="text-align: left;">Voici un aperçu des techniques abordées dans ce livre:</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/3du8ksOm9Fo&amp;hl=en" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/3du8ksOm9Fo&amp;hl=en" wmode="transparent"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</strong></p>
<p style="text-align: left;">C&#8217;est fini pour aujourd&#8217;hui: au hasard, je rappelle que je n&#8217;ai parlé que des infos importantes et qui me sont passées par les oreilles, donc pas toutes !</p>
<p style="text-align: left;">@++</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>BlenderArt #16 est sorti</title>
		<link>http://www.mr-yann.org/archives/30</link>
		<comments>http://www.mr-yann.org/archives/30#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2008 19:11:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr.Yann</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Actualité du Graphisme]]></category>

		<category><![CDATA[Arts Graphiques]]></category>

		<category><![CDATA[Planet Libre]]></category>

		<category><![CDATA[Blender]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour&#8230;
Année scolaire terminée, passage assuré, bac de français et d&#8217;SVT à passer, bientôt tranquille, mais pas encore. Bref, excusez l&#8217;irrégularité des publications de ce blog, mais ça devrait s&#8217;arranger, au moins pour les deux (et demi) prochains mois&#8230; Outre les excuses pourries (Non?! Vous y avez cru? Vous pensiez que je révisais mon français toute [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour&#8230;</p>
<p>Année scolaire terminée, passage assuré, bac de français et d&#8217;SVT à passer, bientôt tranquille, mais pas encore. Bref, excusez l&#8217;irrégularité des publications de ce blog, mais ça devrait s&#8217;arranger, au moins pour les deux (et demi) prochains mois&#8230; Outre les excuses pourries (Non?! Vous y avez cru? Vous pensiez que je révisais mon français toute la journée ?), si je refais provisoirement surface, c&#8217;est pour vous annoncer la sortie de <a href="http://www.blenderart.org/"><strong>BlenderArt numéro 16</strong></a>.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://blenderart.org/images/issue16.jpg" alt="couverture" width="600" height="507" /></p>
<p>Pour rappel, ce Webzine qui commence à gagner en maturité vise à publier des tutoriaux et des brèves d&#8217;actualités au sujet de Blender (le logiciel libre de 3d). Ce numéro était consacré au thème: &#8220;<em>Wow factor</em>&#8220;, c&#8217;est-à-dire les effets spéciaux qui font qu&#8217;on aime un film, faute de scénario crédible (genre Transformers, au hasard&#8230; :)).</p>
<p>Quand je dis que BlenderArt gagne en maturité, c&#8217;est tout d&#8217;abord parce qu&#8217;on en est quand même au seizième numéro, mais aussi parce le contenu proposé se professionnalise (sans doute parce que Blender en fait tout autant)&#8230; Et incidemment (ou non), on note la présence de deux français plutôt reconnus par la communauté francophone: <strong>Meltingman</strong><em> (Georges Mignot)</em> et <strong>CoyHot</strong> <em>(François Grassard)</em>, du côté des rédacteurs. Meltingman est assez connu (et apprécié) sur la communauté du <a href="http://blenderclan.tuxfamily.org">Blender-clan</a>, et CoyHot est connu de manière plus professionnelle en tant que formateur: pour ma part, j&#8217;ai toujours apprécié ces contributions au magazine <strong>ComputerArt</strong>, auquel il semble avoir apporté une touche Blender et libre, même s&#8217;il touche à d&#8217;autres produits moins purs (genre After Effect, humhum, Tux ait pitié de son âme :)). Outre l&#8217;épanchage sur des considérations personnelles, voici le sommaire de ce numéro très, très intéressant:</p>
<ul>
<li><strong>Shader de peau multi-couche utilisant le SubSurface Scattering </strong>(En gros: faire de la peau de manière réaliste avec plusieurs outils de Blender (SSS+Nodes)). L&#8217;effet est assez impressionnant.</li>
<li><strong>De la fumée réaliste avec Blender</strong>, par Meltingman: Une combinaison astucieuse de plusieurs outils pour un résultat vraiment réaliste.</li>
<li><strong>Tourbillon de fumée dans Blender</strong>: Le résultat est vraiment très esthétique, et la technique peut être détournée facilement pour des variantes psychédéliques assez <em>zolies</em> !</li>
<li><strong>Faire des poils pour un loup</strong>: Technique simple, mais résultat garanti : Attention toutefois, la 2.46 offre une interface plus poussée et plus paramétrable pour ce type de travaux.</li>
<li><strong>Parti avec les vagues</strong>: François Grassard signe là un tutoriel d&#8217;une très grande qualité dont le résultat est réellement impressionnant.</li>
<li><strong>Brûlez-les tous </strong>! Après l&#8217;eau, le feu: CoyHot nous éblouit avec une technique pour incendier le martyr de Blender: Suzanne.</li>
<li><strong>Une scène gerée de manière procédurale</strong> (utilisation de Python):</li>
<li><strong>Making of - Meet the Eye a.k.a. Project Lightbulb</strong></li>
<li><strong>Making of - Fluid Art: </strong>un Palmier: de l&#8217;art avec de l&#8217;eau&#8230; en 3d, sisi !</li>
</ul>
<p>Petit bémol: la galerie de clotûre de l&#8217;édition est plutôt décevante: pour une vitrine des avancées techniques et artistiques apportées par Blender: peut quand même mieux faire&#8230;</p>
<p>S&#8217;il y en a que ça intéresse, le prochain numéro (#17) sera consacré au thème &#8220;<em>Lights, Camera, Action</em>&#8220;, bref, à une approche orientée vers la post-production (donc pas forcément en 3d) avec Blender: éclairage, animation, montage, correction colorimétriques.</p>
<p><strong><em>Liens :</em><br />
</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://urbanwebstudios.com/downloads/blenderart_mag-16.zip">BlenderArt Issue #16 [en]</a></li>
<li><a href="http://urbanwebstudios.com/downloads/blenderart_mag-16files.zip">Fichiers relatifs au numéro</a></li>
<li><a href="http://www.blenderart.org/issues/">Autres numéros/miroirs</a></li>
</ul>
<p>Bonne lecture ! (Et à bientôt pour la clotûre de mon triptyque sur ce qui gravite autour de Blender, et pour d&#8217;autres billets&#8230;)</p>
<p>++</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ça bouge dans Blender: Apricot et Peach projects (1/3)</title>
		<link>http://www.mr-yann.org/archives/27</link>
		<comments>http://www.mr-yann.org/archives/27#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 22:41:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr.Yann</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Actualité du Graphisme]]></category>

		<category><![CDATA[Actualité du libre]]></category>

		<category><![CDATA[Arts Graphiques]]></category>

		<category><![CDATA[Planet Libre]]></category>

		<category><![CDATA[Apricot project]]></category>

		<category><![CDATA[Big Buck Bunny]]></category>

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		<category><![CDATA[Blender Institute]]></category>

		<category><![CDATA[Peach project]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mr-yann.org/?p=27</guid>
		<description><![CDATA[Bonjour,
Comme l&#8217;indique le titre, ça bouge dans Blender. Du moins, ça bouge dedans, à côté, bref un peu partout. Alors pour ne pas perdre les non-Blenderiens, je vais faire tout cela en trois billets: l&#8217;un qui présente Big Buck Bunny et ses dérivées/implications, le second qui présente les projets divers utilisant Blender, dont certains sont [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,</p>
<p>Comme l&#8217;indique le titre, ça bouge dans Blender. Du moins, ça bouge dedans, à côté, bref un peu partout. Alors pour ne pas perdre les non-Blenderiens, je vais faire tout cela en trois billets: l&#8217;un qui présente <strong>Big Buck Bunny</strong> et ses dérivées/implications, le second qui présente les projets divers utilisant Blender, dont certains sont supportés par la Blender Foundation, et le troisième qui présente la suite de Blender, à savoir l&#8217;avenir proche, avec la 2.46 (pour bientôt) et la 2.50 (pour la fin de l&#8217;année/début année prochaine).</p>
<p>Pour rappel (sachant que ce billet est lisible sur Planet-libre.org et que tout le monde ne connaît pas Blender précisément), Blender est une application multi-plateforme permettant d&#8217;aborder presque toutes les étapes de post-production en matière vidéo, notamment en 3d. Blender propose une suite complète d&#8217;outil de Modélisation, Animation, &#8220;Texturation&#8221;, &#8230; Blender propose aussi des outils modernes qui maintiennent le logiciel au côté des grands du domaine, à savoir 3dsMax, Maya, Lightwave ou XSI. Parmi ces outils, le scripting Python élargit considérablement le champs de créativité.</p>
<p>La problématique régulièrement soulevée concerne l&#8217;insertion de Blender dans le monde professionnel, insertion généralement très difficile dans un domaine où d&#8217;autres logiciels sont rois et où tous les utilisateurs sont formés sur ces outils, et dont la re-formation serait trop onéreuse pour être envisagée.</p>
<p>Amis libristes: voyant cela, certains pensent (je suis l&#8217;un d&#8217;entre eux) que cette insertion pourrait se faire de manière détournée: à travers le graphisme amateur et les designers free-lance. Mais pour cela, il faut sensibiliser les gens à l&#8217;existence du logiciel. Je vais tenter de vous montrer un large panel de projets qui montrent la puissance de Blender. Après cela, vous n&#8217;aurez normalement plus d&#8217;excuses pour ne plus faire de publicité à Blender.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Les projets autour/avec Blender</strong></h2>
<h3 style="text-align: center;">Peach Project (Orange Team)</h3>
<p style="text-align: center;"><a href="http://peach.blender.org/wp-content/uploads/poster_small.jpg" class="jlightbox27"><img src="http://peach.blender.org/wp-content/uploads/poster_small.jpg" alt="Poster BBB" width="303" height="423" /></a></p>
<p>Pour situer le contexte, <a href="http://peach.blender.org/"><strong>Peach Project</strong></a> et<strong> <a href="http://apricot.blender.org/">Apricot Project</a></strong> sont les noms de codes de deux projets parallèles soutenus par le<a href="http://www.blender.org/blenderorg/blender-institute/"><strong> Blender Institute</strong></a>. Ces noms ont étés attribués arbitrairement et ne reflètent pas le contenu de ces projets. Il s&#8217;agit en fait à travers de ces projets de mettre à jour et amplifier la notoriété de Blender. Quand je dis mettre à jour, c&#8217;est parce que <a href="http://www.elephantsdream.org/">Elephant Dream</a> avait déjà ouvert la voix en 2006 en montrant à tout le monde que Blender pouvait faire de belles choses. C&#8217;était le studio <em><a href="http://orange.blender.org/background">Orange Open Movie Project</a>, </em>un studio danois (basé à Amsterdam) qui est financé par le Blender Institute et qui est logé à son enseigne. Mais depuis <em>3ds Max 9</em> et <em>Maya PLE 8.5</em> ou encore <em>XSI 6.5</em> sont sortis et les fonctionnalités ont été améliorées et d&#8217;autres ont été ajoutées. Blender a suivi le mouvement, mais Elephant Dream n&#8217;a pas suffit à lui donner une image acceptable auprès des professionnels: il faut renouveler l&#8217;expérience: c&#8217;est ce qui a été fait avec<strong> <a href="http://www.bigbuckbunny.org/">Big Buck Bunny</a></strong>.</p>
<p>On dit souvent que l&#8217;on peut juger une logiciel d&#8217;images de synthèse à son moteur de particule (le raccourci est gros, mais bon). Les particules, ce sont des points dont la position est gérée selon des algorithmes physique et qui obéissent donc aux lois physiques (et parfois chimiques) terrestres. Bref, avec cela on fait de la fumée, des vêtements, des explosions, ou encore des poils. Là où je veux en venir, c&#8217;est que le dernier Pixar, <strong>Ratatouille</strong> était la dernière arme d&#8217;une bataille qui se joue en coulisse, celle des logiciels d&#8217;images de synthèse: le film, qui est esthétiquement très impressionnant, démarque les produits Autodesk (3ds Max et Maya,qui ont servis pour ce film) de ses concurrents en montrant un système de texture et de particles (pour les poils des rats) très performant. Le choix de &#8220;bêbêtes poilues&#8221; pour ce <strong>Big Buck Bunny</strong> n&#8217;est donc pas anodin: avec ce court-métrage, Blender se place à nouveau dans le peloton de tête et grignote encore quelques places dans cette bataille.</p>
<p>Outre cet objectif, Big Buck Bunny avait aussi un autre objectif, très précis, pour les développeurs de Blender, avec qui Ton Rossendal faisait la liaison: immerger Blender en situation concrète de production pour faire ressortir les défauts de Blender et apporter des améliorations inspirées directement par les artistes qui font le film. C&#8217;est notamment de ce projet que découlent les deux prochaines versions notables de Blender, la 2.46 et la 2.50. Chacune de ces versions contiendra énormément d&#8217;innovations inspirées par <strong>BBB</strong> (<em>Big Buck Bunny</em>), comme une énorme amélioration du système de particule, l&#8217;arrivée des rigidbody couplés aux softbody, ainsi qu&#8217;un module cloth, d&#8217;ailleurs, la B-con 1 (une sorte de Alpha release, dans le vocabulairere du cycle de développement de Blender) de la 2.46(.16) porte le nom de code de <em>Gamera</em>, l&#8217;un des personnages de <strong>BBB</strong>. Mais je n&#8217;en dit pas plus, je détaillerai les évolutions internes de Blender dans un autre billet.</p>
<p><strong>BBB</strong> aura employé (avec rémunération) 14 personnes (de différentes nationalités), ainsi que quelques autres contributeurs de passage, dont<a href="http://www.wavemage.com/"> Jan Morgenstern</a>, qui avait composé la B.O. d&#8217;<strong>Elephant Dream</strong>. Malgré qu&#8217;il soit distribué gratuitement sous une licence <strong>Creative Common</strong>, le film aura tout de même coûté <strong>150 000 € </strong>au <strong>Blender Institute</strong>. Est-il nécessaire de rappeler que en plus d&#8217;avoir utilisé des outils libres, le contenu est libre, selon les termes de la licence Creative Common. Dailleurs, Blender Institute est l&#8217;un des premiers organismes à utiliser cette licence dans un cadre professionnel&#8230; Mais on en parle, on en parle, mais où est-il donc ce film?</p>
<p>Après près d&#8217;un an de travail, la Première a eu lieu le 10 avril à Amsterdam au cinéma Studio K. Pourtant, le film n&#8217;est pas encore disponible en téléchargement. En effet, les DVD pré-commandés seront envoyés à la mi-mai, et le film et ses fichiers seront disponibles au téléchargement vers fin-mai. Le film sera disponible en format 35mm, en fichier vidéo et en haute définition Blue-Ray. Les pré-commandes sont toujours possibles, c&#8217;est là que ça se passe. En attendant, il vous reste toujours l&#8217;énigmatique trailer à <a href="http://peach.blender.org/index.php/trailer-page/">télecharger</a> ou à <a href="http://www.vimeo.com/798022/">regarder</a> sur Vimeo:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="225" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="quality" value="best" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="scale" value="showAll" /><param name="src" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=798022&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="225" src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=798022&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=" scale="showAll" allowfullscreen="true" quality="best"></embed></object><br />
<a href="http://www.vimeo.com/798022/l:embed_798022">Big Buck Bunny - Official Trailer</a> from <a href="http://www.vimeo.com/user399249/l:embed_798022">Andy Goralczyk</a> on <a href="http://vimeo.com/l:embed_798022">Vimeo</a>.</p>
<p style="text-align: left;">Sachez aussi qu&#8217;entre temps, BBB sera présenté à plusieurs festivals, notamment en <a href="http://peach.blender.org/index.php/events/">France</a>. Je pense personnellement qu&#8217;il faut s&#8217;attendre à un chef-d&#8217;oeuvre technique, dans le sens où l&#8217;image professionnelle de Blender découlera de ce film et que pour cela les &#8220;big heads&#8221; de Blender ont été recrutées de par le monde pour participer à ce projet, bref, esthétiquement, je pense pouvoir garantir qu&#8217;il y aura largement de quoi rivaliser avec 3ds Max. Au niveau du scénario, il ne faut pas s&#8217;attendre à la qualité et à la liberté d&#8217;Elephant Dream (qui n&#8217;est pas, contrairement à ce que les mauvaises langues affirment, sans queue ni tête: il y a une histoire, fortement chargée en morale, en second sens et en remise en question). Les designers ont été tenus de se rapprocher du style Pixar, parce qu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;un genre connu, qui permet donc les comparaisons. La bande annonce le montre, nous sommes plus dans du cartoon divertissant que dans du métaphysique.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://peach.blender.org/wp-content/uploads/rodents2.png" class="jlightbox27"><img src="http://peach.blender.org/wp-content/uploads/rodents2.png" alt="3 personnages du films (les mechants)" width="177" height="129" /></a> <a href="http://peach.blender.org/wp-content/uploads/bird1.jpg" class="jlightbox27"><img src="http://peach.blender.org/wp-content/uploads/bird1.jpg" alt="Un oiseau du film" width="198" height="111" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://peach.blender.org/wp-content/uploads/rinkysplash.jpg" class="jlightbox27"><img src="http://peach.blender.org/wp-content/uploads/rinkysplash.jpg" alt="Rinky, l'un des méchants" width="182" height="102" /></a> <a href="http://peach.blender.org/wp-content/uploads/rabbit_bow.jpg" class="jlightbox27"><img src="http://peach.blender.org/wp-content/uploads/rabbit_bow.jpg" alt="Le héro du film pret à tirer une flêche avec son arc" width="177" height="99" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">Apricot Project (Orange Team)</h3>
<p>Mais certains l&#8217;oublient, il y a deux projets: <strong>Peach project</strong>, que nous venons de voir, et <strong>Apricot project</strong>. Pour les non-blenderiens, il est nécessaire de rappeller une fonction quelquefois oubliée de Blender. Celui-ci dispose d&#8217;un Gamelogic et d&#8217;un moteur de 3d temps réel. Le Gamelogic permet de réaliser les procédures de communication entre les objets 3d et le joueur. Dans un jeu de grande envergure, le Gamelogic permet surtout d&#8217;ordonner les scripts python, que Blender comprend même en dehors de GameBlender, ils font d&#8217;ailleurs partie des éléments qui démarquent Blender de ses concurrents. Mais dans le cas d&#8217;un jeu de grande envergure, Blendern&#8217;a pas encore les capacité necessaire, il est donc couplé à un logiciel externe, un SDK, qui fait office de Gamelogic.</p>
<p>Blender Institute et <a href="http://www.crystalspace3d.org"><strong>CrystalSpace</strong></a> (l&#8217;un des Kits de developpement d&#8217;applications 3d interactives les plus prometteurs  qui soit libre) se sont donc associés pour réaliser un jeu. Et ce jeu n&#8217;est pas n&#8217;importe lequel: c&#8217;est le jeu du film <strong>Big Buck Bunny </strong>!</p>
<p>Le projet a commencé le 1er février, après un appel aux dons et au sponsoring pour payer les 6 developpeurs qui travaillent à temps plein sur ce projet au <strong>Blender Institute</strong> d&#8217;Amsterdam. Les DVD pré-commandables seront envoyés courant juin (plutôt vers la fin: ils prennent du retard), et une quantité importante de fichiers sera disponible le 31 juin: il y aura les fichiers du jeu, les artworks, les goodies, de la documentation, les feuilles de travail, les fichiers externes (son, musique) et même des tutoriaux !</p>
<p>L&#8217;Apricot Project a exactement 5 objectifs précis:</p>
<ul>
<li>Créer un un prototype de jeu qui réponde aux normes industrielles et commerciales professionnelles.</li>
<li>Développer CrystalSpace, avec notamment les maps HDR (le ciel, en gros), le GameLogic (interaction joueur &lt;=&gt; jeu) et l&#8217;animation de personnages, principalement.</li>
<li>Développer Blender pour donner la possibilité d&#8217;orienter l&#8217;interface et les outils de blender pour un développement à destination d&#8217;un jeu. Pour l&#8217;instant, les seules possibilités vraiment élaborés sont celles d&#8217;utiliser Blender pour une image fixe ou une vidéo, pas vraiment pour de l&#8217;interactif: Blender dispose des outils mais n&#8217;a pas adapté son fonctionnement à ceux-ci.</li>
<li>Réaliser un logiciel libre <em>(GPL/LGPL)</em> dont le contenu est délivré ouvertement selon les termes de la license Creative Common. Le jeu sera multi-plateforme (enfin, GNU/Linux, Mac OS/X et Windows).</li>
<li style="text-align: left;">Produire un contenu didactique: Tutoriaux, notification d&#8217;experience, documentation,&#8230;</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="http://apricot.blender.org/wp-content/uploads/2008/04/general_view.jpg" class="jlightbox27"><img src="http://apricot.blender.org/wp-content/uploads/2008/04/general_view.jpg" alt="Screenshot" width="191" height="115" /></a> <a href="http://apricot.blender.org/wp-content/uploads/2008/03/crystal000.png" class="jlightbox27"><img src="http://apricot.blender.org/wp-content/uploads/2008/03/crystal000.png" alt="Image Crystalspace" width="167" height="133" /></a> <a href="http://apricot.blender.org/wp-content/uploads/2008/04/house2.jpg" class="jlightbox27"><img src="http://apricot.blender.org/wp-content/uploads/2008/04/house2.jpg" alt="Croquis de maison" width="121" height="138" /></a></p>
<p>Voila ! Il ne reste plus qu&#8217;à attendre encore un peu pour les deux projets ! Pour rappel, vont suivre deux autres billets: le plus immédiat concernera les autres projets autour de Blender, et le troisième concernera les évolutions majeures que cette années 2008 devrait apporter à Blender. Aller, finissons sur un peu de pub, c&#8217;est pour la bonne cause braves gens:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blender3d.org/e-shop/product_info.php?products_id=97"><img src="http://peach.blender.org/wp-content/themes/dottedart-10/images/button_preorder.jpg" class="jlightbox27" alt="image pour pré_commander le DVD" width="160" height="177" /></a> <a href="http://www.blender3d.org/e-shop/product_info.php?products_id=102"><img src="http://apricot.blender.org/wp-content/uploads/2007/12/button_preorder.jpg" class="jlightbox27" alt="image pour pré_commander le DVD" width="160" height="200" /></a></p>
<p>++</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Camino 1.6</title>
		<link>http://www.mr-yann.org/archives/28</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 10:34:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr.Yann</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Actualité du libre]]></category>

		<category><![CDATA[Planet Libre]]></category>

		<category><![CDATA[Camino]]></category>

		<category><![CDATA[Firefox]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour,
Bon, comme je ne suis pas sous Mac OS/X, je vais me contenter de relayer la nouvelle: Camino 1.6 est sorti! Pour informations, Camino est un navigateur libre écrit particulièrement pour les utilisateurs de Mac OS/X. Ce projet est soutenu par la Mozilla Foundation, puisque Camino utilise le moteur de rendu Gecko (1.8.1), le même [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,</p>
<p>Bon, comme je ne suis pas sous Mac OS/X, je vais me contenter de relayer la nouvelle: <a href="http://caminobrowser.org/blog/">Camino 1.6 est sorti</a>! <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Camino">Pour informations</a>, Camino est un navigateur libre écrit particulièrement pour les utilisateurs de Mac OS/X. Ce projet est soutenu par la <a href="http://www.mozilla.org/">Mozilla Foundation</a>, puisque Camino utilise le moteur de rendu Gecko (1.8.1), le même que Firefox (entre autres&#8230;). La démarche de développement est de mieux s&#8217;intégrer à Mac OS/X que ne le fait Firefox, qui est toutefois disponible sous OS/X.</p>
<p>Les nouveautés apportées par cette 1.6 (sortie hier) sont nombreuses, en effet, la 1.5 datait de presque un an ! Voici en vrac les améliorations/nouveautés les plus importantes:</p>
<ul>
<li>Outil de mise à jour automatique</li>
<li>Meilleur intégration dans l&#8217;environnent</li>
<li>Moteurs de recherche désormais supportés</li>
<li>Meilleur rendu des onglets</li>
<li><a href="http://caminobrowser.org/features/">Et d&#8217;autres&#8230;</a></li>
<li><a href="http://caminobrowser.org/releases/1.6/complete.php">Et même beaucoup plus&#8230;</a></li>
</ul>
<p>Pour l&#8217;instant, Camino 1.6 est proposé en 11 langues, dont le français. La prochaine version majeure de Camino devrait être la 2.0. Cette version <a href="http://standblog.org/blog/post/2008/04/18/En-vrac">devrait</a> utiliser la bibliothèque graphique <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Quartz_%28informatique%29">Quartz</a>&#8230;</p>
<p>++</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Linux à ceux qui n&#8217;en veulent pas et qui ne savent pas pourquoi&#8230;</title>
		<link>http://www.mr-yann.org/archives/26</link>
		<comments>http://www.mr-yann.org/archives/26#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Apr 2008 17:21:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr.Yann</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Linux]]></category>

		<category><![CDATA[Philosophie de comptoir]]></category>

		<category><![CDATA[Planet Libre]]></category>

		<category><![CDATA[GrafikCréation]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour,
Je tente d&#8217;être présent sur un forum (une communauté graphique), j&#8217;y parviens d&#8217;ailleurs de moins en moins. Quand j&#8217;y passe, je surveille un topic parlant de Linux, et qui contient donc forcément des comparaisons vaseuses avec Windows. Etant parti pour une rapide intervention, j&#8217;ai finalement synthétisé le discours que je tiens habituellement aux novices intéressés. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,</p>
<p>Je tente d&#8217;être présent sur un forum (une communauté graphique), j&#8217;y parviens d&#8217;ailleurs de moins en moins. Quand j&#8217;y passe, je surveille un topic parlant de Linux, et qui contient donc forcément des comparaisons vaseuses avec Windows. Etant parti pour une rapide intervention, j&#8217;ai finalement synthétisé le discours que je tiens habituellement aux novices intéressés. Ça nécessiterai sûrement une réécriture, mais j&#8217;ai pour l&#8217;instant la flemme de re-re-synthétiser tout ça. Je répondais en vrac à plusieurs affirmations erronées ou fausses au sujet de Linux. C&#8217;est surtout la seconde partie qui concerne vraiment Linux, mais je conserve l&#8217;intégralité du message par souci de lisibilité. Je vous donne ça a chaud, mais c&#8217;est vrai qu&#8217;il faudra réécrire tout ça&#8230; La discussion, c&#8217;était <a href="http://www.grafikcreation.com/forum/topic2462-75.html">ici</a>.</p>
<blockquote><p>Bonjour, Précisions en vrac:</p>
<p>Le fait qu&#8217;il y ai peu d&#8217;utilisateurs en desktop sur Linux n&#8217;explique en RIEN, même pas 0.001% la non-présence de Virus sous Linux: zéro, niet, peanut, quedal: 80% des serveurs internet sont sous Linux/Apache, donc pour les hackers, il y aurai beaucoup d&#8217;intérêt à élaborer des virus pour linux, puisque ce sont les serveurs qui contiennent les base de données (avec les identifiants et mots de passe de beaucoup de gens&#8230;), les films de warez, etc&#8230; Donc NON, s&#8217;il n&#8217;y a pas de virus sous linux c&#8217;est parceque c&#8217;est tout simplement bien fait. Mais je tenai à insister sur deux points:</p>
<p>- Au sujet des hackers: Attention à ce que vous dites, un hackeur est un bidouilleur, un programmeur, qui aime bidouiller les réseaux et les systèmes, mais pas dans le but de nuire. Un hacker n&#8217;est en aucun cas un être nuisible, ce sont eux qui sont à l&#8217;origine des principales découvertes en matière de sécurité informatique! Ne confondez pas avec les lamers, ces petits adolescent boutonneux qui découvrent JTR et qui se prennent pour les rois du monde, après avoir vu Opération Espadon ou Matrix&#8230; Ces petits cons-là ne sont pas des hackeurs, et c&#8217;est à la presse que l&#8217;on doit l&#8217;amalgame entre les deux. Bref, <em>Titoupath</em>, ton extrait (erroné) du débat entre Mme Royal et M. Sarkozy est hors de propos, puisque les hackers sont généralement ceux qui résolvent les failles: tu crois qu&#8217;il travaille où maintenant Kevin Mitnick ? De plus, dans le monde où nous vivons, éradiquer la delinquance informatique ne servirai à rien puisque les gens, même s&#8217;ils n&#8217;avaient plus besoins d&#8217;Antivirus, de Firewall, demanderaient à être sécurisés. En informatique, sais-tu d&#8217;où viens la plus grande insécuritée ? C&#8217;est l&#8217;utilisateur lui-même qui est le plus dangereux&#8230; Ainsi, les mécanismes de sécurité que contient un OS sont soumis à un dilemme: préserver à tout prix l&#8217;integrité des données, quitte à priver l&#8217;utilisateur de ses droits et à mettre des systèmes de contrôles à son insu, ou laisser l&#8217;utilisateur libre, quitte à ce qu&#8217;il doive assumer ses mauvais choix. Entre les deux OS: chacun de ceux dont nous parlons ont fait un choix différent à ce niveau. Mais là où j&#8217;ai peur (et là où Orwell avait raison), c&#8217;est quand je vois que la majorité des utilisateurs lambda accepte, même quand ils connaissent tout les enjeux, qu&#8217;une part de leur liberté soit entamée au profit de l&#8217;efficacité de leur travail&#8230; Là, je ne peut plus rien faire&#8230;</p></blockquote>
<blockquote><p>-Deuxième point important: la démarche de développement de Windows et de Linux&#8230; Windows, derrière, c&#8217;est une société. Comme toute société, elle a besoin, en ce monde d&#8217;économie de marché, de survivre. Pour cela, l&#8217;entreprise a des impératifs financiers, des obligations de résultats. Contrairement à ce que l&#8217;on pense, tout ces enjeux étaient présent lors de l&#8217;élaboration de Vista, XP, NT, (&#8230;) et exerçaient une pression considérable sur les développeurs.Où veux-je en venir ? Dans le cadre de cette pression, une entreprise comme Microsoft va favoriser ce que l&#8217;utilisateur lambda voit en premier: Quand vous achetiez XP, vous n&#8217;étiez pas étonné que la session par defaut soit une session ayant les pleins privilèges, ce qui vous met à la portée d&#8217;une prise de controle par un pirate malicieux, non, vous vous en fichiez! A l&#8217;époque, vous étiez captivés par le thème, par le menu &#8220;Démarrer&#8221; tout beau et tout rond, avec un jolie Bleu et une belle prairie en fond d&#8217;écran&#8230; Vous aviez l&#8217;impression que Windows était mieux parce que le thème était plus moderne. Bref, il y a deux éléments à discerner: Ce qui fait que l&#8217;utilisateur croit que son système est bien, et ce qui fait que le système est véritablement bien. En terme marketing, il semblerai normal de favoriser le premier élément, qui est plus vendeur et plus parlant aux clients (=utilisateurs).<br />
Bref, il y a la coquille et le noyau: la coquille, c&#8217;est ce que l&#8217;on voit, et le noyau, c&#8217;est ce qui fait marcher. A court terme, Microsoft a fait d&#8217;important bénéfice en peaufinant la coquille et en baclant le noyau. Mais à long terme, le noyau devient trop instable et la coquille se fissure. Alors que les développeurs de distributions GNU/Linux ont, dès le début, favorisé avant tout la stabilité/sécurité/viabilité du noyau, puis se sont ensuite intéressés à l&#8217;aspect. C&#8217;est pour ça qu&#8217;au final, en 2008, Windows peine tout juste à superposer en 3d toutes les fenêtres ouvertes, et que Linux, au même moment affiche 4 (ou +) bureaux en cube, fait exploser des fenêtres&#8230; Bizzare, non ?</p>
<p>Pour finir, je dirai que les habitudes acquises avec Windows faussent le jugement, et qu&#8217;en n&#8217;ayant connu que Windows, je trouve indécent de philosopher sur l&#8217;hypothétique supériorité de l&#8217;un ou de l&#8217;autre, sachant que les critères d&#8217;analyse ne sont basés que sur une expérience d&#8217;utilisateur moyen en environnement Windows.</p>
<p>Ha oui, dans mes metaphores vaseuse: quand je disais Noyau/Coquille, je ne faisais pas référence à la définition informatique du noyau, même si c&#8217;en est proche&#8230;</p>
<p>Je concluerai sur ce que je dit toujours aux gens avec qui j&#8217;en parle: Je ne dit pas que Linux est mieux qu&#8217;un autre, je vous rappelle juste que vous avez le choix entre Windows et autre chose, entre Office2007 et autre chose, entre Internet Explorer et autre chose. Choisissez celui que vous voulez, mais n&#8217;oubliez pas que vous avez le choix. Si 1984 pouvait ne rester qu&#8217;un roman, ça serai cool&#8230;</p>
<p>PS: Cette analyse reste subjective et personnelle, elle peut être fausse, mais ça me semble tenir debout&#8230;</p>
<p>++</p></blockquote>
<p>Voualou ! C&#8217;était la citation qui innaugure la catégorie &#8220;Philosophie de Comptoir&#8221; de ce blog. En effet, ça n&#8217;est peut être pas très pertinent comme réflexion, mais si vous avez des éléments à réfuter/corriger/approuver, n&#8217;hésitez pas à me le faire savoir&#8230;</p>
<p>++</p>
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		<title>La tempête communautaire de l&#8217;Ubuntu Brainstorm</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 22:36:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr.Yann</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Actualité du libre]]></category>

		<category><![CDATA[Non classé]]></category>

		<category><![CDATA[Ubuntu]]></category>

		<category><![CDATA[Ubuntu Brainstorm]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour,
Aujourd&#8217;hui, petit topo sur l&#8216;Ubuntu Brainstorm. Je ne vous en avais pas parlé, mais ça ne va pas m&#8217;empêcher de faire un bilan sur ce projet.

Mais en fait, qu&#8217;est ce c&#8217;est quoi c&#8217;est ce que c&#8217;est?   Ubuntu, c&#8217;est une distro linux, là dessus, on est d&#8217;accord. Un brainstorm, c&#8217;est un tornade/tempête de cerveau&#8230; Voila. Bon, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,</p>
<p>Aujourd&#8217;hui, petit topo sur l<strong>&#8216;<a href="http://brainstorm.ubuntu.com">Ubuntu Brainstorm</a></strong>. Je ne vous en avais pas parlé, mais ça ne va pas m&#8217;empêcher de faire un bilan sur ce projet.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://brainstorm.ubuntu.com"><img src="http://brainstorm.ubuntu.com/modules/qawebsite/images/logo/idea-logo.png" class="jlightbox25" alt="" width="445" height="75" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Mais en fait, qu&#8217;est ce c&#8217;est quoi c&#8217;est ce que c&#8217;est?   <strong>Ubuntu</strong>, c&#8217;est une distro linux, là dessus, on est d&#8217;accord. Un brainstorm, c&#8217;est un tornade/tempête de cerveau&#8230; Voila. Bon, en clair, c&#8217;est un <em><a href="http://http//digg.com">digg</a>-like</em>, mais avec des suggestions (au lieu de liens) pour <strong>Ubuntu</strong>: on propose une idée, on vote pour celles des autres !</p>
<p style="text-align: left;">Ce projet a été lancé par <strong>Canonical</strong>, plus précisément par la <strong><a href="http://qa.ubuntu.com/">Quality Assurance</a> Team</strong>, en s&#8217;inspirant de l&#8217;<a href="http://www.mr-yann.org/wp-admin/www.ideastorm.com">Ideastorm</a> de Dell. C&#8217;est d&#8217;ailleurs par l&#8217;Ideastorm que les utilisateurs ont demandé l&#8217;installation d&#8217;Ubuntu sur certains ordinateurs Dell.</p>
<p style="text-align: left;">Le service a été lancé il y a près d&#8217;un mois et demi, et l&#8217;équipe a fourni il y a quelques jours (le 09/04/2008) un bilan dont je ne vais citer que les statistiques. Au jour du 9 avril (publication de l&#8217;<a href="http://blog.qa.ubuntu.com/node/2">article</a>), il y avait<strong> 14 400</strong> utilisateurs, <strong>26 000</strong> commentaires, <strong>700 000</strong> votes, et surtout <strong>6 500</strong> idées, dont<strong> 350 </strong>supprimées et <strong>1400</strong> doublons. Certains ont joués le jeu au maximum, en votant plus de <strong>5 500</strong> fois.</p>
<p style="text-align: left;">Le service a eu un succès énorme, et pour l&#8217;instant <strong>21</strong> idées ont étés implantées, sans compter les suggestions concernant le Brainstorm lui-même&#8230; Ces idées ont toutes été implantées dans la 8.04 (<strong>Hardy Heron</strong>) et aucune pour la 8.10 (<strong>Intrepid Ibex</strong>). D&#8217;ailleurs, en parlant du moteur en lui-même, il a, en quelques mois, beaucoup évolué, il propose désormais de nouvelles fonctions qui permettent une meilleure réactivité, un meilleur suivi, ainsi qu&#8217;une connexion avec le <a href="https://launchpad.net">Launchpad</a> (gestionnaire de projets de Canonical). Les sources (utilisant le moteur de <a href="http://drupal.org/">Drupal</a>) ont été libérées, pour que la communauté puisse améliorer aisément le concept, et pour que d&#8217;autres développeurs puissent <a href="https://wiki.ubuntu.com/Brainstorm/Installation">utiliser ce système</a>: il a déjà été repris par la communauté Blender, dans le <a href="http://www.blenderstorm.org/">Blenderstorm</a>.</p>
<p style="text-align: left;">N&#8217;hésitez donc pas à vous inscrire, participez, soyez acteurs de votre distribution. un niveau minimum d&#8217;Anglais est toutefois requis, puisque bien sûr, tout est en Anglais&#8230;</p>
<p style="text-align: left;">Pour finir, vous pouvez promouvoir vos idées au delà du Brainstorm, avec l&#8217;onglet &#8220;<em>Help promote this idea</em>&#8220;, qui permet d&#8217;obtenir le code (HTML ou BBcode) affichant une image dynamique (le contenu est mis à jour régulièrement) de votre idée (ou de celles qui vous plaisent).</p>
<p style="text-align: left;">Je termine donc ce bilan par un peu de publicité (que j&#8217;ai aussi ajouté à la barre latérale du blog), en présentant les quelques idées que <a href="http://brainstorm.ubuntu.com/contributor/Mr.Yann">j&#8217;ai soumis</a> à ce jour:</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://brainstorm.ubuntu.com/idea/7123/"> <img src="http://brainstorm.ubuntu.com/idea/7123/image/1/" alt="" /><br />
</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://brainstorm.ubuntu.com/idea/7123/"> </a>Je propose d&#8217;intégrer par défaut un/des document(s) expliquant ce que sont Logiciels Libres, GNU/Linux et Ubuntu à des novices, en leur expliquant simplement &#8220;en quoi c&#8217;est mieux&#8221;, en leur expliquant comment aider, participer, promouvoir, contribuer, où se faire aider&#8230;</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://brainstorm.ubuntu.com/idea/7134/"><img src="http://brainstorm.ubuntu.com/idea/7134/image/1/" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Lorsque l&#8217;on utilise le mode &#8220;<em>Voir en temps que liste</em>&#8221; dans Nautilus (Explorateur de fichier par defaut), il n&#8217;est plus possible d&#8217;avoir un clique-droit &#8220;neutre&#8221;, celui qui permet de créer un dossier (&#8230;). Ca me semble très gênant.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://brainstorm.ubuntu.com/idea/3710/"><br />
<img src="http://brainstorm.ubuntu.com/idea/3710/image/1/" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center;">L&#8217;idée ne semble pas avoir rencontré de succès, mais je m&#8217;y accroche: pouvoir avoir plusieurs barres latérales dans Nautilus, que l&#8217;on pourrait gérer à la manière de GIMP. Cela permettrai de ne pas avoir à &#8220;switcher&#8221; entre les paneaux de <em>raccourci, d&#8217;information, d&#8217;arborescence</em>&#8230; Pouvoir les empiler, les mettre à droite <em>[me]</em> faciliterai la tâche&#8230;</p>
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