Ça bouge dans Blender: Apricot et Peach projects (1/3)

Actualité du Graphisme, Actualité du libre, Arts Graphiques, Planet Libre 1 commentaire »

Bonjour,

Comme l’indique le titre, ça bouge dans Blender. Du moins, ça bouge dedans, à côté, bref un peu partout. Alors pour ne pas perdre les non-Blenderiens, je vais faire tout cela en trois billets: l’un qui présente Big Buck Bunny et ses dérivées/implications, le second qui présente les projets divers utilisant Blender, dont certains sont supportés par la Blender Foundation, et le troisième qui présente la suite de Blender, à savoir l’avenir proche, avec la 2.46 (pour bientôt) et la 2.50 (pour la fin de l’année/début année prochaine).

Pour rappel (sachant que ce billet est lisible sur Planet-libre.org et que tout le monde ne connaît pas Blender précisément), Blender est une application multi-plateforme permettant d’aborder presque toutes les étapes de post-production en matière vidéo, notamment en 3d. Blender propose une suite complète d’outil de Modélisation, Animation, “Texturation”, … Blender propose aussi des outils modernes qui maintiennent le logiciel au côté des grands du domaine, à savoir 3dsMax, Maya, Lightwave ou XSI. Parmi ces outils, le scripting Python élargit considérablement le champs de créativité.

La problématique régulièrement soulevée concerne l’insertion de Blender dans le monde professionnel, insertion généralement très difficile dans un domaine où d’autres logiciels sont rois et où tous les utilisateurs sont formés sur ces outils, et dont la re-formation serait trop onéreuse pour être envisagée.

Amis libristes: voyant cela, certains pensent (je suis l’un d’entre eux) que cette insertion pourrait se faire de manière détournée: à travers le graphisme amateur et les designers free-lance. Mais pour cela, il faut sensibiliser les gens à l’existence du logiciel. Je vais tenter de vous montrer un large panel de projets qui montrent la puissance de Blender. Après cela, vous n’aurez normalement plus d’excuses pour ne plus faire de publicité à Blender.

Les projets autour/avec Blender

Peach Project (Orange Team)

Poster BBB

Pour situer le contexte, Peach Project et Apricot Project sont les noms de codes de deux projets parallèles soutenus par le Blender Institute. Ces noms ont étés attribués arbitrairement et ne reflètent pas le contenu de ces projets. Il s’agit en fait à travers de ces projets de mettre à jour et amplifier la notoriété de Blender. Quand je dis mettre à jour, c’est parce que Elephant Dream avait déjà ouvert la voix en 2006 en montrant à tout le monde que Blender pouvait faire de belles choses. C’était le studio Orange Open Movie Project, un studio danois (basé à Amsterdam) qui est financé par le Blender Institute et qui est logé à son enseigne. Mais depuis 3ds Max 9 et Maya PLE 8.5 ou encore XSI 6.5 sont sortis et les fonctionnalités ont été améliorées et d’autres ont été ajoutées. Blender a suivi le mouvement, mais Elephant Dream n’a pas suffit à lui donner une image acceptable auprès des professionnels: il faut renouveler l’expérience: c’est ce qui a été fait avec Big Buck Bunny.

On dit souvent que l’on peut juger une logiciel d’images de synthèse à son moteur de particule (le raccourci est gros, mais bon). Les particules, ce sont des points dont la position est gérée selon des algorithmes physique et qui obéissent donc aux lois physiques (et parfois chimiques) terrestres. Bref, avec cela on fait de la fumée, des vêtements, des explosions, ou encore des poils. Là où je veux en venir, c’est que le dernier Pixar, Ratatouille était la dernière arme d’une bataille qui se joue en coulisse, celle des logiciels d’images de synthèse: le film, qui est esthétiquement très impressionnant, démarque les produits Autodesk (3ds Max et Maya,qui ont servis pour ce film) de ses concurrents en montrant un système de texture et de particles (pour les poils des rats) très performant. Le choix de “bêbêtes poilues” pour ce Big Buck Bunny n’est donc pas anodin: avec ce court-métrage, Blender se place à nouveau dans le peloton de tête et grignote encore quelques places dans cette bataille.

Outre cet objectif, Big Buck Bunny avait aussi un autre objectif, très précis, pour les développeurs de Blender, avec qui Ton Rossendal faisait la liaison: immerger Blender en situation concrète de production pour faire ressortir les défauts de Blender et apporter des améliorations inspirées directement par les artistes qui font le film. C’est notamment de ce projet que découlent les deux prochaines versions notables de Blender, la 2.46 et la 2.50. Chacune de ces versions contiendra énormément d’innovations inspirées par BBB (Big Buck Bunny), comme une énorme amélioration du système de particule, l’arrivée des rigidbody couplés aux softbody, ainsi qu’un module cloth, d’ailleurs, la B-con 1 (une sorte de Alpha release, dans le vocabulairere du cycle de développement de Blender) de la 2.46(.16) porte le nom de code de Gamera, l’un des personnages de BBB. Mais je n’en dit pas plus, je détaillerai les évolutions internes de Blender dans un autre billet.

BBB aura employé (avec rémunération) 14 personnes (de différentes nationalités), ainsi que quelques autres contributeurs de passage, dont Jan Morgenstern, qui avait composé la B.O. d’Elephant Dream. Malgré qu’il soit distribué gratuitement sous une licence Creative Common, le film aura tout de même coûté 150 000 € au Blender Institute. Est-il nécessaire de rappeler que en plus d’avoir utilisé des outils libres, le contenu est libre, selon les termes de la licence Creative Common. Dailleurs, Blender Institute est l’un des premiers organismes à utiliser cette licence dans un cadre professionnel… Mais on en parle, on en parle, mais où est-il donc ce film?

Après près d’un an de travail, la Première a eu lieu le 10 avril à Amsterdam au cinéma Studio K. Pourtant, le film n’est pas encore disponible en téléchargement. En effet, les DVD pré-commandés seront envoyés à la mi-mai, et le film et ses fichiers seront disponibles au téléchargement vers fin-mai. Le film sera disponible en format 35mm, en fichier vidéo et en haute définition Blue-Ray. Les pré-commandes sont toujours possibles, c’est là que ça se passe. En attendant, il vous reste toujours l’énigmatique trailer à télecharger ou à regarder sur Vimeo:


Big Buck Bunny - Official Trailer from Andy Goralczyk on Vimeo.

Sachez aussi qu’entre temps, BBB sera présenté à plusieurs festivals, notamment en France. Je pense personnellement qu’il faut s’attendre à un chef-d’oeuvre technique, dans le sens où l’image professionnelle de Blender découlera de ce film et que pour cela les “big heads” de Blender ont été recrutées de par le monde pour participer à ce projet, bref, esthétiquement, je pense pouvoir garantir qu’il y aura largement de quoi rivaliser avec 3ds Max. Au niveau du scénario, il ne faut pas s’attendre à la qualité et à la liberté d’Elephant Dream (qui n’est pas, contrairement à ce que les mauvaises langues affirment, sans queue ni tête: il y a une histoire, fortement chargée en morale, en second sens et en remise en question). Les designers ont été tenus de se rapprocher du style Pixar, parce qu’il s’agit d’un genre connu, qui permet donc les comparaisons. La bande annonce le montre, nous sommes plus dans du cartoon divertissant que dans du métaphysique.

3 personnages du films (les mechants) Un oiseau du film

Rinky, l'un des méchants Le héro du film pret à tirer une flêche avec son arc

Apricot Project (Orange Team)

Mais certains l’oublient, il y a deux projets: Peach project, que nous venons de voir, et Apricot project. Pour les non-blenderiens, il est nécessaire de rappeller une fonction quelquefois oubliée de Blender. Celui-ci dispose d’un Gamelogic et d’un moteur de 3d temps réel. Le Gamelogic permet de réaliser les procédures de communication entre les objets 3d et le joueur. Dans un jeu de grande envergure, le Gamelogic permet surtout d’ordonner les scripts python, que Blender comprend même en dehors de GameBlender, ils font d’ailleurs partie des éléments qui démarquent Blender de ses concurrents. Mais dans le cas d’un jeu de grande envergure, Blendern’a pas encore les capacité necessaire, il est donc couplé à un logiciel externe, un SDK, qui fait office de Gamelogic.

Blender Institute et CrystalSpace (l’un des Kits de developpement d’applications 3d interactives les plus prometteurs qui soit libre) se sont donc associés pour réaliser un jeu. Et ce jeu n’est pas n’importe lequel: c’est le jeu du film Big Buck Bunny !

Le projet a commencé le 1er février, après un appel aux dons et au sponsoring pour payer les 6 developpeurs qui travaillent à temps plein sur ce projet au Blender Institute d’Amsterdam. Les DVD pré-commandables seront envoyés courant juin (plutôt vers la fin: ils prennent du retard), et une quantité importante de fichiers sera disponible le 31 juin: il y aura les fichiers du jeu, les artworks, les goodies, de la documentation, les feuilles de travail, les fichiers externes (son, musique) et même des tutoriaux !

L’Apricot Project a exactement 5 objectifs précis:

  • Créer un un prototype de jeu qui réponde aux normes industrielles et commerciales professionnelles.
  • Développer CrystalSpace, avec notamment les maps HDR (le ciel, en gros), le GameLogic (interaction joueur <=> jeu) et l’animation de personnages, principalement.
  • Développer Blender pour donner la possibilité d’orienter l’interface et les outils de blender pour un développement à destination d’un jeu. Pour l’instant, les seules possibilités vraiment élaborés sont celles d’utiliser Blender pour une image fixe ou une vidéo, pas vraiment pour de l’interactif: Blender dispose des outils mais n’a pas adapté son fonctionnement à ceux-ci.
  • Réaliser un logiciel libre (GPL/LGPL) dont le contenu est délivré ouvertement selon les termes de la license Creative Common. Le jeu sera multi-plateforme (enfin, GNU/Linux, Mac OS/X et Windows).
  • Produire un contenu didactique: Tutoriaux, notification d’experience, documentation,…

Screenshot Image Crystalspace Croquis de maison

Voila ! Il ne reste plus qu’à attendre encore un peu pour les deux projets ! Pour rappel, vont suivre deux autres billets: le plus immédiat concernera les autres projets autour de Blender, et le troisième concernera les évolutions majeures que cette années 2008 devrait apporter à Blender. Aller, finissons sur un peu de pub, c’est pour la bonne cause braves gens:

image pour pré_commander le DVD image pour pré_commander le DVD

++

BlenderArt #15

Actualité du Graphisme, Actualité du libre, Planet Libre Pas de commentaires »

Bonjour à tous !

Le BlenderArt n°15 est sorti! Pour rappel, BlenderArt est un WebZine, donc un magazine publié sur internet, généralement sous format pdf. BlenderArt est distribué gratuitement sous la licence “CreativeCommonsAttribution-NoDerivs 2.5′ license “. Ce Webzine offre un résumé de l’actualité de Blender, avec des tutoriaux rédigés par des experts en la matière, et une galerie de créations chaque fois plus impressionnante, quoique celle de ce numéro m’ait un peu déçu.

Bref, au sommaire de ce numéro-ci:

  • Devenir meilleur en animation
  • Faire des actions pour l’animation
  • Modélisation d’un produit : Subsurf et détails
  • Rendu d’un produit
  • Animations Blender de Hero
  • Expressions faciales dans “Stupidus
  • “Un nain nommé Einstein
  • Blender en classe
  • Et plus encore…

Personnellement, j’ai trouvé ce numéro un poil indigeste, tant par l’absence d’illustrations tout au long du KnowHow, tant par la “complexification” du contenu, qui, même traduit, ne s’adresse désormais plus aux novices, ce que je regrette.

Les BlenderNews sont un peu courtes et peu détaillées, mais j’apprécie toutefois le 3d WorkShop de ce numéro qui illustre enfin un petit peu les possibilités de conception industrielle qu’offre Blender. Bref, ce numéro me semble moins intéressant que les précédents, mais, à la décharge des rédacteurs, nous sommes au coeur d’une période intense pour la Blender Foundation, entre la sortie prochaine du film du Project Peach, la 2.46 qui ne va plus tarder et les LGM qui approchent, alors même si BlenderArt est indépendant de la BF, l’acquisition d’informations a pu être plus complexe que lors des autres éditions.

couverture du BlenderArt

Petite information, la principale communauté francophone de Blender, le BlenderClan, propose généralement une traduction française des BlenderArt. Mais attention, ce travail est bénévole et les contributeurs n’ont pas d’obligation de rendu, donc attendez patiemment, ne réclamez pas ou alors contribuez à la traduction, merci ! Vous pouvez aussi lire les traductions déjà réalisées des précédents numéros, que vous pouvez trouver sur le site officiel de BlenderArt, avec une annotation “Translation: French”.

Liens:

++

The ManCandy F.A.Q. en Creative Common

Actualité du Graphisme, Planet Libre 1 commentaire »

Bonjour,

Souvenez-vous, il y a quelques temps, l’un des maîtres de l’animation Blender, Bassam Kurdali, avait proposé son DVD “The ManCandy F.A.Q.” à la vente, via le Blendershop (27.30 €). Bassam Kurdali était connu pour avoir notamment participé à l’élaboration du film “Elephant Dream“. Son travail en matière d’animation est actuellement une référence. Bassam Kurdali a décidé de distribuer son DVD sous une license Creative Common (”released under CC Licence => Sharing allowed“). Le DVD est désormais disponible légalement sur les reseaux de téléchargements comme BitTorrent.

Le DVD, en anglais, regroupe plusieurs tutoriaux, fichiers, vidéos, d’explications concernant l’animation avec Blender… Le tout nécessite un niveau de base avec Blender, mais un bon niveau en anglais…

couverture du dvd

Information importante: Blender repose et reposera toujours sur la communauté. N’hésitez donc pas à soutenir la Blender Foundation avec des dons ou des achats dans le BlenderShop. De plus, si vous vous procurrez ce DVD via BitTorrent, laissez-le en partage quelques temps, même lorsque votre téléchargement est terminé, merci.

Liens:

++

News en vrac

ALDIL, Actualité du libre, Blog, Mes activités 1 commentaire »

Hello à tous ! Pour donner signe de vie, je vous fait parvenir quelques informations diverses et variées, geekiennes ou non, intéressantes ou non, pertinentes ou non…

Primevère 2008

Primevère, c’est fini, depuis longtemps. J’attendais en réalité les photos de Glooze pour vous en parler, mais il se fait attendre (d’un autre côté, je ne les lui avais pas demandé, mais il avait dit qu’il les mettrait en ligne). Alors sans photos à l’appui, rapide bilan. Primevère, c’est un salon à Eurexpo qui présentait, les 29 février, 1 et 2 mars, des alternatives en tout genre, cf mon billet précédent).

Bref, excellent déroulement, ça m’a permis de mettre des têtes sur des pseudos, des noms ou des blogs.

Étant donné que la plupart des geeks de l’association ont des bécanes qui font peur (un peu à l’extérieur, carrément à l’intérieur), c’était les djeuns qui étaient sur les banques (présentoirs) pour attirer le peuple. Forcément, un linux avec des fenêtres, ça interpelle plus le public qu’un vieux terminal pourri (que la grande spirale me pardonne ce blasphème). Et si en plus, y’a plein de bureau, avec un cube en 3d, des fenêtres qui explosent et la souris qui prend feu, forcément ça attire. Sur les banques, il y avait donc du bon et du mauvais, à savoir de l’Ubuntu et du Fedora (troll powaaa! ), du Gnome et du KDE (vérité powaaa! )… On a quand même essayé de mettre les querelles de clochers de côté pour que les gens ne croient pas que nous soyons une secte (Même si…). Bref, c’est avec la voix carburant aux pastilles Vichy que nous répétions sans arrêt les même choses, avec une pointe d’agacement quand les gens se foutaient de ce qu’on disait (que de toutes façon, ils resteraient sous Windows), et beaucoup d’intérêt quand d’autres gens (la majorité) étaient réellement ouvert à nos explications…

Malgré tout, un stand trop petit et le brouhaha général ont en empêchés le bon déroulement des conférences organisées toutes les deux heures. En effet, figurant dans le planning officiel, les conférences attirèrent parfois du monde, que nous ne pouvions entièrement contenir. L’an prochain, photos de stand débordé à l’appui, nous demanderons un vrai espace de conférence. De plus, plusieurs visiteurs nous ont fait remarqués que notre stand était le seul toujours plein, sur les trois jours. Autre point notable, d’autre associations liées à l’informatique libre étaient dans le voisinage, facilitant les échanges, les contacts, et l’interaction entre les stands.

Enfin, j’ai pu prendre pas mal de contacts, j’ai rencontré des gens très intéressants, notamment dans le domaine du graphisme, puisque les intéressés de ce domaine m’étaient systématiquement envoyés. Entre autres, un petit salut à Viralata, du BlenderClan, que j’avais rencontré déjà l’an dernier, qui est architecte et qui utilise (bien sûr) Blender.

Ma conférence s’est très bien déroulée, devant une quinzaine de personnes, malgré le bricolage de la présentation (cf paragraphe suivant). En effet, je   ma machine, mais celle de Glooze, pour cause d’incapacité de la mienne, j’ai tout de même pu présenter GIMP, Blender, Krita, Kdenlive, et d’autres… Devant plusieurs personnes très interessées et intéressantes.

Pour finir avec une page papote, mon ordinateur ne fut pas en mesure d’afficher de beaux effets 3d pendant une journée, mais il présentait au contraire la douce mélodie des kernels panic, effrayant au passage plusieurs badauds. En effet, un geek comme on n’en fait plus (Cheyenne, pour ne pas le nommer), à qui j’avais fait appel pour un petit problème de double écran, m’a très vite rendu mon ordinateur innopérationnel, affichant les vers précédemment cités. De toute façon, je ne risque rien, il ne lit pas les blogs (c’est bel et bien un vrai geek). Mais à sa décharge complète, mon ubuntu était déjà rendu instable par ma kyrielle de bricolages superficielle. De plus, et c’est pour ça que je pleure de toutes mes larmes l’extinction de ce type de geek, c’est un personnage très très sympathique, et aussi très pédagogique!

Bref, j’ai sûrement encore des choses à dire, mais 1° ça ne me reviens plus, 2° y’en a déjà assez.

AMT, Libre en fête

Information importante, dans le cadre de l’ALDIL, Patrick Boyer (Girardi) et moi-même animons un atelier d’initiation et des présentations aux logiciels graphiques libre, à l’AMT, à Lyon, le mercredi 26 mars 2008, de 18h30 à 20h00. Pour plus d’informations, c’est là que ça se passe: http://www.agendadulibre.org/showevent.php?id=1863.

Cet évènement s’inscrit dans le cadre de l’évènement “Libre en Fête“.

News en vrac, encore plus en vrac

Vous avez peut-être vu apparaître plusieurs nouvelles bannières, soit sur la page principale, soit sur la page des “Coups de Projecteurs”. Un petite explication s’impose pour chacune d’entre elles.

Influenceurs

Étant un lecteur régulier du Blog Presse-Citron, c’est tout naturellement que je me range du côté de son auteur, qui se voit assigner en justice par un acteur, Olivier Martinez. Cet acteur accuse Eric, l’auteur d’un blog,   d’un service de partage de lien, Fuzz, d’y avoir relayé un lien (qui n’est donc pas de lui) faisant état de la possibilité selon laquelle ledit acteur se “remettrai” avec son ancienne compagne, Kylie Minogue…

Bref, je soutiens Eric et participe au Bad Buzz, même s’il semble avoir des effets pervers.

Vous avez aussi peut-être remarqué l’apparition de cette bannière:

no ooxml

Alors comme je n’aime pas écrire ce qui est déjà écrit, parce que je suis flemard, parce que c’est de la paraphrase et qu’au bac de français c’est 0 et que je ne veux pas prendre de mauvaises habitudes (^^), je vous conseille de cliquer sur le lien, et de vous engager ou non à adherer aux propos par une signature de la pétition.

Enfin, pour faire ma BA de l’année, voici une pétition concernant le Tibet et ce qu’il s’y passe. Là encore le texte que vous lirez en suivant le lien est assez explicite, donc pas de copier-coller. Voila, heureusement que TF1 est là pour nous rappeler ce qu’il se passe dans le monde, nous gentils occidentaux (c’est du second degré, mais ça serai trop long à étaler… Une autre fois peut-être…)

avaaz

Aller, encore quelques infos et je vous lâche… Sachez dans un premier temps qu’un LUG Calladois (Linux User Group dédié aux habitants de Villefranche sur Saone) est en cours de formation, alors que les interessés suivent attentivement l’information, et la fassent suivre… C’est ici que ça se passe, avec le CAGULL.

On y est presque, plus que quelques lignes… Pour vous dire que vous pouvez retrouver désormais mes créations sur Deviantart, le site communautaire dédié graphistes, et c’est là que ça se passe.

Je crois avoir tout dit, si ça n’est que je devrai bientôt publier un ou plusieurs billets faisant état de l’actualité, riche, de Blender, ainsi que des projets naissants autour de lui. Je n’en dit pas plus, mais je (et d’autres) montons actuellement l’une des dernières choses qui semblait manquer à la communauté francophone de Blender… Je devrait bientôt avoir besoin de bras, je contacterai donc bientôt tout ceux qui me semblent aptes à m’aider, mais d’ici là, motus…

++

Flux RSS des articles Flux RSS des commentaires Log in

Creative Commons License
Blog de Mr.Yann by Corentin CHARRON est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité-Partage des Conditions Initiales à l'Identique 2.0 France.