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Une citrouille avec GIMP

Informations principales:

Auteur original:
Corentin Charron (Mr.Yann)
Contact:
Mail: cc [AROBASE] mr [TIRET] yann [POINT] org
Jabber: mr [POINT] yann [AROBASE] jabber [POINT] fr
GTalk: corentin [POINT] charron [AROBASE] gmail [POINT] com
ICQ: 368 924 016
Blog: http://www.mr-yann.org
Galerie: http://www.mr-yann.org/portfolio ET http://mr-yann.deviantart.com
Site de tutoriaux: http://www.mr-yann.org/tutoriaux
Communautés: www.grafikcreation.com (modérateur)
Date de création: Samedi 27 Octobre 2007
Date de dernière révision: 29/10/2007
Logiciel utilisé: GIMP
Version du logiciel: 2.4

Informations pratiques:

Niveau requis: Les connaissances de base sont nécéssaires, ainsi que la compréhension des principes de base. Les fonctionnalités avancées qui seront utilisées dans ce tutoriel seront décrites et expliquées.

Objectif du tutoriel: Savoir faire une citrouille.

Résultat optimal du tutoriel:

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Objectif didactique: Maîtriser le "plaquage sur une sphère" et le "repoussage". Le tutoriel aborde aussi les modes de fusion des calques. Le tutoriel introduit la nécessité d'anticipation en graphisme: savoir dès le début où on va et comment on y va.

Description du tutoriel: La période durant laquelle j'ai rédigé ce tutoriel est celle d'Halloween. Dans le cadre de mes contributions à divers forums graphiques, j'ai été, forcément, amené à faire des citrouilles. J'ai donc décidé de créer ce tutoriel après avoir été moi-même surpris par le résultat que j'obtenais, et la souplesse de la méthode employée...

Commentaire: Le tutoriel offre une base minimale de connaissances. Le résultat final n'est exploitatable qu'après l'avoir bien modifié et mis en scène. Le résultat final s'oriente plus vers le réalisme que vers une citrouille de type cartoon aux arêtes tranchées...
On pourra aussi dire que c'est une orange aplatie que vous allez faire dans ce tutoriel, et c'es tout de même vrai qu'on est loin d'une citrouille réaliste. Bref, la citrouille n'est qu'un prétexte pour aborder deux notions très importantes de GIMP: Plaquer sur un objet et Repoussage d'après une carte.

License:

Non que je tienne à l'immense notoriété que ces tutoriaux me confèrent (hum hum), mais j'aime que mon travail soit respecté, donc je partage tout mes tutoriaux selon les conditions suivantes (celles de la licence Creative Common):
Plus de détails sur la license utilisée
Creative Commons License

Plan du tutoriel:
  1. Création de la texture visuelle de la citrouille
  2. Création des textures de Bump
  3. "Mise en sphère"
  4. Assemblage de la citrouille
  5. Retouches

0) Préparation


Même si je décris le processus plusieurs fois dans le tutoriel, voici les notions de bases à connaître pour ce tutoriel, dont l'ignorance pourrait perdre certains novices:

CALQUES:

Créer un calque Dupliquer un calque Supprimer un calque Fusionner deux calques Modifier un mode de fusion Modifier l'opacité
file:///home/mryann/Desktop/dh/nouveaucalque.png file:///home/mryann/Desktop/dh/dupliquercalque.png file:///home/mryann/Desktop/dh/supprimercalque.png Clique-droit > Fusionner vers le bas file:///home/mryann/Desktop/dh/modedefusion.png file:///home/mryann/Desktop/dh/opacit%C3%A9.png


OUTILS:

Sélection rectangulaire Outil d'étirement ou de rétrécissement Déplacer Dégradé
file:///home/mryann/Desktop/dh/selection.png file:///home/mryann/Desktop/dh/retrecir.png file:///home/mryann/Desktop/dh/deplacer.png file:///home/mryann/Desktop/dh/degrad%C3%A9.png


C'est volontairement que je ne donne aucun raccourci clavier dans ce tutoriel, puisque ceux-ci peuvent être modifiés très facilement, et donc être différents selon les utilisateurs, dont moi par exemple.

1) Création de la texture visuelle de la citrouille

Commençons par créer une image, peu importe les dimensions, pourvu qu'elles soient grandes pour nous permettre ensuite de réduire la citrouille obtenue en plusieurs modèles. il faut aussi que le ratio soit de 1:1, ce qui signifie une image carrée.

Information: Le script que nous allons utiliser par la suite, qui permet de plaquer un calque sur une forme, et notamment sur une sphère, dépendant du ratio de l'image (du calque, en fait). Ainsi, un calque carré auquel on applique le filtre de plaquage sur une sphère donnera un boule, mais si le calque est rectangulaire, l'image finale donnera une sphère aplatie ou étirée par les pôles... Il vaut mieux partir d'un carré, quitte à ensuite l'aplatir, car nous contrôlerons mieux cet aplatissement en l'appliquant nous-même.

file:///home/mryann/Desktop/tuto/001.png

Nous allons commencer par dessiner la texture de la citrouille à plat. Supposons donc que les creux sont sombres, et que les bosses sont claires, ce qui simule l'éclairage naturel, nous allons donc commencer par créer une texture qui va de l'orange sombre à l'orange clair à l'orange sombre à l'orange clair, et ainsi de suite...

Information: Par défaut, l'oeil humain imagine que la source de lumière vient u coin supérieur gauche.

Pour être le plus précis possible, nous allons utiliser des guides.

Astuce: Les guides peuvent être positionnés de deux manières différentes:
Pour supprimer un guide, approchez vous de lui avec l'outil sélection, puis déplacez-le hors du cadre de l'image.

Information: Les guides peuvent permettre de déplacer précisément des calques (par rapport aux limites des calques). En effet, quand on approche un calque d'un guide, le calque est attiré automatiquement, et, jusqu'à une certaine distance, reste aimanté au guide. Cette propriété, appellée "magnetisation" peut être activée/désactivée via:
Affichage > Afficher les guides

Pour placer ces guides de manière précise, aidez-vous des indications de coordonnées affichées en bas à gauche de la fenêtre (le guide étant dans ce cas là vertical, seules les coordonnées horizontales nous interessent). Placez le premier guide à 40 pixels du bord de l'image, puis le second à 80 pixels.

Information: Les coordonnées sont affichées sous la forme (coordonnées horizontales , coordonnées verticales), l'unité étant paramétrable, et celle par défaut étant le pixel.

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Supprimez l'arrière-plan, qui est gênant du fait qu'il ne soit pas un calque comme les autres, à savoir qu'il reste en bas de la pile.
Créez un nouveau calque nommé "texturecitrouille1". C'est sur ce calque que vous allez mettre la texture à plat de la citrouille.

http://www.corentin-charron.info/Tutoriaux/Citrouille/GIMP_Citrouille_fichiers/004.png

Choisissez l'outil "Dégradé", puis mettez en couleur de PP (premier plan) un orange foncé, et en AP (arrière plan) un orange clair.
Voici les coordonnées, en notation html, que j'ai utilisé dans le tutoriel:
AP: #ff9000
PP: #b37f0f
Enlevez bien le signe "#" lorsque vous copiez-collez dans la fenêtre.
Choisissez le dégradé PP vers AP, puis inversez le dégradé.
Choisisez enfin un dégradé "bilinéaire".

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Prenez l'outil de Sélection, et sélectionnez la zone allant de l'origine de l'image au guide le plus éloigné que nous avons positionné tout à l'heure. La magnétisation vous aidera à être plus précis.
Dans cette sélection, reprenez l'outil de dégradé, puis faites un dégradé partant du centre (guide positionné à 40). Maintenez la ligne de dégradé parfaitement horizontale en laissant appuyé sur Ctrl (Contrôle).

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Après cette opération, dupliquez le calque "texturecitrouille1", et décalez la copie de 80 pixel vers la droite. Utilisez les flèches pour plus de précision.

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Sélectionnez le calque précédement dupliqué, puis fusionnez-le avec celui du dessous:
Clique-droit sur le calque > Fusionner vers le bas
Répétez l'opération de duplication et de fusion des calques jusqu'à ce que vous remplissiez tout l'espace, comme dans la capture ci-dessous:

http://www.corentin-charron.info/Tutoriaux/Citrouille/GIMP_Citrouille_fichiers/009.png

Vous ne devez avoir qu'un calque, qui est la fusion de tout les calques dupliqués auparavant. Dupliquez encore une fois ce calque. Appliquez un flou gaussien à la copie, qui est au dessus de l'original:
Filtres > Flou > Flou Gaussien
Appliquez une valeur d'environ 29 pixels au flou, si vous avez pris les même dimension d'image que moi au départ.

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Mettez le calque que vous venez de "flouter" en mode de fusion "Superposer".

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Cette opération avait pour but d'attenuer le tranchant (l'extrémité) des dégradés mis bout à bout. Pour bien vous rendre compte de la différence, mettez le premier calque en invisible pour comparer.
Fusionnez encore les deux calques.

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Maintenant que nous avons notre calque de couleur, étant donné que nous avons à chaque fois doublé sa surface, il reste une moitié de la taille du calque qui est vide !
Les limites du calque sont représentées en tiret jaune et noir, et ils peuvent très bien sortir de l'image. Seulement ça ne nous arrange pas ! Quand nous transforemerons ce calque en sphère, seule une moitié de la sphère sera pleine, puisque seule une moité du calque est pleine !
Pour remédier à cela, sélectionnez votre calque, puis:
Clique-droit > Calque aux dimensions de l'image
Maintenant notre calque remplit tout l'image !

2) Création des textures de Bump

Dupliquez à nouveau l'unique calque que vous devez avoir.
Désaturez l'un des deux:
Couleurs > Désaturer
Choisissez le paramètre "Clarté".

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Pour dénuancer (contraste plus élevé) l'image obtenue, allez dans:
Couleurs > Niveaux
Réduisez l'espace entre les deux curseurs des extremités.

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En fait, plus tard, ce calque nous servira lorsque nous l'auront transformé en sphère, à simuler des reliefs: pour GIMP (mais c'est une norme graphique générale) le noir correspond à un "trou", et le blanc à une "bosse". Ainsi, en accentuant le contraste entre le noir et le blanc, le relief sera plus prononcé.

Créez un nouveau calque nommé "texturegrain". Il contiendra, selon le principe expliqué juste avant, le relief qui rendra la surface de la citrouille plus réaliste.

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Appliquez à ce calque le filtre brouillage uni:
Filtres > Rendu > Nuages > Brouillage Uni
Le brouillage ne doit pas être trop petit, mais toutefois plus tirer sur les Y (Il faut donc mettre en Y une valeur légerement supérieure à X).

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Créez encore un nouveau calque, nommé "temp". Il contiendra provisoirement le grain de relief pour le calque "texturegrain".

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Dans ce calque, appliquez un filtre Plasma:
Filtres > Rendu > Nuages > Plasma
Mettez un valeur qui donne un résultat equivalant à celui de la capture suivante:

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Sélectionnez à nouveau le calque "texturegrain", puis faites:
Filtres > Cartes > Repoussage d'après une carte
Choisissez la carte "temp", puis réglez comme sur la capture qui suit:

http://www.corentin-charron.info/Tutoriaux/Citrouille/GIMP_Citrouille_fichiers/020.png

N'hésitez pas à bouger les valeurs pour voir l'effet de chacune d'elle.... Après avoir appliqué le filtre, vous obtenez ceci:

http://www.corentin-charron.info/Tutoriaux/Citrouille/GIMP_Citrouille_fichiers/021.png

Supprimez maintenant le calque "temp", il est désormais inutile.
Avant de commencer la partie suivante, assuront-nous d'avoir les trois calques suivants:

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Texturecitrouille1
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Copie de texturecitrouille1 (dans mon cas, vous l'avez peut-être renommé)
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texturegrain
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Comme vous vous en doutez, lorsque vous mettrez ces calques en sphère, l'extrème-gauche du claque se joindra à l'extrème-droite (on n'est pas en sciences-politiques, bien sûr...).
Mais vous le voyez peut-être, les deux bouts n'on pas la même couleur ! La jonction sera donc très visible, comme les jouets fabriqués en Chine (humhum)... Or notre citrouille n'es pas fabriquée en Chine. Mais comme nous sommes en 2d, personne ne pourra aller voir derrière la citrouille comment elle est faite, donc il n'y a aucun souci: la jonction "pas-belle" se fera derrière la citrouille !
Toutefois, si par je ne sais quel miracle, cette jonction est, chez vous, visible sur la face non-cachée, vous pourrez utiliser l'option de rotation dans le dernier onglet du filtre que nous allons voir, qui permettra de faire tourner la sphère jusqu'a ce qu'on ne voit plus la coupure...

3) "Mise en sphère"

Sélectionnez le calque "Texturecitrouille1", et appliquez lui le filtre "Plaquer sur un objet":
Filtres > Cartes > Plaquer sur un objet

Dans l'onglet "Options":
Choisissez: Plaquer sur : Sphère
Activez: "Arrière-Plan transparent"

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Dans l'onglet "Matériau":
Mettez: "Spéculaire" à 0,00

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Puis validez ! Vous obtenez le résultat suivant:

http://www.corentin-charron.info/Tutoriaux/Citrouille/GIMP_Citrouille_fichiers/024.png

Si une coupure laide apparaît, re-voyez ce petit paragraphe.

Ensuite, sélectionnez le calque "Copie de Texturecitrouille1", et appliquez-lui le même filtre, avec les même paramètres:
Filtres > Répéter "Plaquer sur un objet"

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Pour finir, sélectionnez "graintexture", et appliquez encore une fois "Plaquer sur un objet":
Filtres > Répéter "Plaquer sur un objet"

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Voila, maintenant, nous avons transposé toutes nos textures en sphère, mais ça ne ressemble pas encore à une citrouille. Il va donc falloir assembler et faire interagir à proprement parler ces trois calques...

Vous devez toujours avoir trois claques, qui sont les mêmes qu'avant, sauf qu'on y a appliqué le filtre "Plaquer sur une sphère".


4) Assemblage de la citrouille


Sélectionnez le calque "Texturecitrouille1", puis appliquez lui un "Repoussage d'après une carte":
Filtres > Cartes > Repoussage d'après une carte
Choisissez de repousser d'après la carte "Copie de Texturecitrouille1", puis donnez les mêmes valeurs que moi, ou presque.
Le réglage est très sensible, n'en négligez aucun point.
Dans un premier temps, bornez-vous à faire ce que je dis, car moi, je sais où je veux aller, et pas vous ! Ca ne vous empêche vraiment pas de tester tout les paramètres.

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Après avoir appliqué le filtre, réutilisez-le, toujours sur le caque "Texturecitrouille1":
Filtres > Cartes > Repoussage d'après une carte
Cette fois, faites le repoussage d'après la carte "texturegrain".
Encore une fois, saisissez les mêmes valeurs que moi dans la capture qui suit:

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Après avoir appliqué, vous obtenez le résultat suivant:

http://www.corentin-charron.info/Tutoriaux/Citrouille/GIMP_Citrouille_fichiers/029.png

Mettez maintenant le calque "Copie de Texturecitrouille1" en premier plan dans la pile des calques, puis appliquez lui le masque de fusion "Superposer". Jouez éventuellement avec l'opacité, mais ça n'est pas nécéssaire.

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On obtient désormais ceci, les raies sont plus visibles:

http://www.corentin-charron.info/Tutoriaux/Citrouille/GIMP_Citrouille_fichiers/031%20b.png

Fusionnez désormais les calques "Copie de Texturecitrouille1" et "Texturecitrouille1" en sélectionnant le premier et:
Clique-droit > Fusionner vers le bas
Supprimez le calque "texturegrain".
Utilisez maintenant l'outil d'étirement pour aplatir la citrouille qui ne représente désormais qu'un seul calque.
Applatissez à peu près dans les proportions de l'image suivante.

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La citrouille proprement dite est désormais terminée. Maintenant, il faut la peaufiner et la styliser...

5) Retouche

Sélectionnez le calque de la citrouille et rendez-le plus orange, en allant dans:
Couleurs > Teinte-Saturation
Modifiez la teinte d'environ "-9"

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Dupliquez maintenant le calque de la citrouille puis donnez le mode de fusion "Ecran" à celui qui est en haut de la pile.
Fusionnez les deux calques.

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Dupliquez encore le calque, puis appliquez le mode de fusion "Addition" à celui qui est en haut de pile, en baissant considérablement son opacité, comme dans la capture qui suit.

http://www.corentin-charron.info/Tutoriaux/Citrouille/GIMP_Citrouille_fichiers/035.png

Quand vous obtenez un résultat satisfaisant, fusionnez les deux calques.

http://www.corentin-charron.info/Tutoriaux/Citrouille/GIMP_Citrouille_fichiers/035b.png

Pour la dernière fois, dupliquez le calque, puis appliquez un Flou Gaussien à l'un de deux:
Filtres > flou > Flou Gaussien
Mettez comme valeur 22 pixels environ, cela dépend de la taille de vottre image.

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Mettez le calque que vous venez de flouter derrière le calque de la citrouille nette.
Vous avez terminé votre citrouille !



Ce n'est qu'un départ, vous pouvez énormement améliorer la techniques, la styliser, ou la mettre en scène.
Dans le cas de la capture suivante, dupliquez votre citrouille, réduisez l'une des copies, faite de petites rotations, faites un beau décor de dégradés, et le tour est joué !


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