durian

Forte du succès des précédents films libres que sont Big Buck Bunny et Elephant Dream, la Blender Foundation vient donc d’annoncer le démarrage d’un troisième projet: Durian.

Ton Roosendaal, créateur de Blender et acteur principal du développement encore aujourd’hui, en parlait depuis longtemps, et, enfin, l’annonce officielle à été publiée le 5 mai sur le nouveau site du projet.

Pour information, le Durian est un fruit (issu d’un arbre du même nom) très répandu en Asie, réputé pour être peu ragoûtant (d’aspect) et fort nauséabond, mais dont la chair est, parait-il, exquise.

Cette précision introduit la nouveauté apportée par le projet Durian: il s’agira en effet d’un court-métrage d’animation de type héroic fantaisy, un style qui tranche donc radicalement avec les précédents courts-métrages. Dans celui-ci, il y aura des combats, de l’action, des monstres et une héroïne (dixit l’annonce officielle). Le style graphic recherché sera celui d’un “Blockbuster hollywoodien ou d’un trailer de jeu-vidéo”. Bref, après le conte philosophique, la fable enfantine, voici venu le film d’heroic fantaisy. Ce choix peut s’expliquer ainsi: Big Buck Bunny était plutôt une démonstration de force en terme de film d’animation pur, en mettant en avant les points forts de Blender en terme d’animation. Je pense que la voie dans laquelle s’engage la production pour Durian est de montrer les capacités de Blender en compositing (c’est-à-dire en post-production, étalonnage, effets spéciaux etc.) qui sont beaucoup plus présent dans un film de type Durian que dans Big Buck Bunny. D’autant que les films d’animation représentent une part minuscule des films utilisant de la 3d: il y a bien plus de films avec acteurs qui utilisent cet outil. Il est donc important de démontrer les capacités de Blender sur ce terrain-là, ce qui ne peut que mettre en avant la souplesse et la polyvalence de Blender…

Logo durian

Comme ceux qui suivent l’actualité de Blender le savent peut-être, le projet Big Buck Bunny a été à l’origine de nombreux changements dans les dernières versions de Blender (notamment sur la fin de la branche 2.4x). Il en sera de même pour Durian, qui sera le fil conducteur des versions 2.5x. En effet, la sortie prochaine de Blender 2.49 sera la dernière étape avant la 2.50, qui amènera de profonds changements structurels, ergonomiques et techniques à Blender. Durian apportera donc une application concrète d’utilisation studio de Blender, permettant d’amener les futures features des 2.5x.

Le communiqué annonce aussi la présence de trois “artistes géniaux” que sont:

  • Martin Lodewijk (Scénariste de Bande Dessinées néerlandais, chargé du script)
  • Colin Levy (Artiste Blender et créateur de film américain, chargé de la réalisation)
  • David Revoy (Artiste Blender et dessinateur, chargé des  Illustrations & Concept Art) et surtout… Français !

L’équipe comporte aussi Ton Roosendaal (Producteur) et Bretch Van Lommel (Développeur). Jan Morgenstern, à qui l’on doit les excellentes B.O. de Elephant Dream et Big Buck Bunny sera également de la partie.

L’annonce officielle du projet lance également un appel à candidature pour 6 artistes et 2 ou 3 développeurs. Ils travailleront (avec rémunérations, bien sûr) à Amsterdam pour un période de 6 à 8 mois. La date limite de dépot des candidatures est le 10 juin.

En parlant de dates, le site comporte également un calendrier (jusqu’au début du projet), dont nous pouvons retenir les événements suivants:

  • 20 Juin: Présentation de l’équipe sélectionnée.
  • 10 Juillet: Pré-Achat du DVD du projet (pour fournir une partie des fonds).
  • Entre le 20 Juillet et le 24 Juillet: Achèvement du script (et validation)
  • 1 Septembre: Début des travaux et fin des pré-achats.

Les Logiciels et outils qui vont être utilisés au long du processus de production seront les suivants:

  • Blender (sisi)
  • Gimp
  • Inkscape
  • MyPaint
  • Krita
  • OpenEXR (Format de rendu)
  • Python
  • SVN

En plus des graphistes et développeurs recherchés pour effectuer le travail principal, le projet aura besoin de l’aide de la communauté pour différents postes:

  • Acteurs: Ils prêtent leur voix aux personnages du film
  • Cascadeurs et chorégraphes: Vous le savez peut-être, mais ce qui permet de nos jours aux films d’animation d’obtenir des animations fluides et crédibles est l’étude voire l’utilisation directe de mouvements exécutés par des acteurs réels. Nous n’avons aucun détails là-dessus, mais Durian pourrait peut-être inauguré l’utilisation du motion-tracking avec Blender (largement possible grâce à la puissance de Python), on peut rêver, hein. (Note: Heu… Pour les cascades, il faut gérer un minimum, hein ! Pas dans le jardin…)
  • Traducteurs: Ils traduisent (sisi). A priori, pas de doublage (officiel) en plusieurs langues, il n’y aura qu’une version anglaise et des sous-titres pour les autres langues. Mais à mon avis, cela peut changer si certaines équipes motivées se forment et proposent leur aide pour des doublages (cocorico ?).
  • Support en ligne: Les artistes et les développeurs demanderont probablement l’avis de la communauté: la moindre des choses serait d’être présent.
  • Rédacteurs pour la documentation: L’un des buts des films d’animations produits par la Blender Foundation est aussi d’être didactique. Ton Roosendaal reconnaît volontiers que cet objectif à été quelque peu occulté lors des précédents projets et il fait cette fois appel à la communauté afin de participer à la rédaction d’une documentation complète qui fassent office de méga-tutoriel.

Pour tout ces postes, c’est Ton Roosendaal qu’il faut contacter.Il est de toute façon précisé dans l’annonce que ce point sera détaillé dans un prochain billet.

Ton a également précisé que les studios seraient ouverts au public toute les semaines (probablement le Vendredi après-midi) afin de montrer l’avancement du projet et de recueillir les impressions du public. La seule contrainte sera qu’il faille se signaler (et puis aussi le fait que ça soit à Amsterdam :/ ).

Liens

PS: Pour ceux qui ont vu le bandeau d’annonce du projet sur la colone droite du site blender.org et qui sont intrigués par l’image servant d’arrière-plan, au risque de vous décevoir, il s’agit d’une illustration de David Revoy dans le cadre d’un concours organisé sur le site 3dvf. Cette image n’a donc rien à voir avec le projet Durian(à part son auteur).

Plusieurs profils simultanés avec Firefox

4 mar 2009 Classé dans: Astuce, GNU/Linux, Planet-Libre

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Photographie de Mike Baird

Bonjour,

Quelques semaines après le relancement du blog, on rentre enfin dans le vif du sujet avec une petite astuce, simple, mais que j’ai découvert récemment, sur Firefox. Mais avant tout, saviez vous qu’il existe un système de profil dans Firefox ? il s’agit d’un moyen de sauvegarder ses sessions Firefox de manière thématique (c’est en tout cas l’utilisation que j’en fait). En effet, comme tout bon geek qui se respecte, lorsqu’un lien vous intéresse, vous faites un “clique-molette” dessus (pour l’ouvrir dans un autre onglet), puis vous reportez la lecture de celui-ci à plus tard… Et au final, vous vous retrouvez avec environ 40 (ou plus) onglets, ce que votre ordinateur digère plus ou moins. Et comme vous utilisez l’option permettant de restaurer les derniers onglets ouverts à chaque démarage, ça devient vite lourd.

Les profils constituent donc des espaces de travail adaptés à différents besoins, et étant totallement indépendants, ils permettent l’installation d’add-ons propres à chaque profil. Par exemple, mon profil “Dev”, comporte un certain nombre de plug-in destinés au Web-Design, à la programmation Web, qui ralentiraient mon profil “Courant” s’ils y étaient installés. Pour lancer le gestionnaire de profil, il suffit de rajouter l’argument -ProfileManager à la commande firefox dans un terminal:

firefox -ProfileManager

Ce qui, dans mon cas, affiche ceci:

screenshot_01

Oui, bah oui… “Scolaire”… Plus sérieusement, vous pouvez créer autant de profils que vous le voulez, ils sont stockés dans $HOME/.mozilla/firefox/. Pour plus de détails, voir le fichier profiles.ini. Mais ça n’est pas là le but de mon article: le système des profils est assez connu, c’était juste un rappel, par précaution. Ce dont je veux vous parler, c’est une astuce toute bête pour lancer plusieurs profils en même temps, ce qui n’est pas possible par défaut. En effet, à l’usage, on ressent vite le besoin d’utiliser une telle fonctionnalité.

Donc, pour GNU/Linux, voici comment faire (dans votre console):

export MOZ_NO_REMOTE=1
firefox -ProfileManager

Le problème, c’est qu’en faisant de cette manière, il faudrait le refaire à chaque démarage de session. Pour pereniser l’opération, faites  ce qui suit:

  • Éditez votre $HOME/.bashrc.
  • Rendez-vous à la fin du fichier, et ajoutez: export MOZ_NO_REMOTE=1

Voila, c’est tout simple.

Attention! La manipulation ne dispense pas de l’ajout de l’argument -ProfileManager. Si vous lancez simplement firefox, cela aura pour effet d’ouvrir une nouvelle fenêtre dépendant du dernier profil actif.

++

Primevère - Bilan

1 mar 2009 Classé dans: ALDIL, Actualité du Libre, Participations libres, Planet-Libre

primevere2

Bonjour,

Comme je l’avais dis dans mon précédent billet, j’étais au salon Primevère les 20, 21 et 22 février, avec l’ALDIL. J’avais dis que j’essayerai de faire des minis-billets en direct pour vous tenir au courant de l’ambiance toussa toussa, et j’avais promis que je ferrais ensuite un bilan. Le bilan, le voici. Les mini-billets, vous l’avez peut-être remarqué: y’a pas eu… Flemme ? Manque de courage ? Rien à dire ? Non: mieux que ça, cette fois si, j’ai un vrai excuse, toute belle: nous n’avions pas internet.

D’ailleurs, l’absence de net à été le plus gros point négatif de ces trois jours (c’est dire si l’ensemble est positif). En effet, à part ce petit désagrément “indépendant de notre volonté”, je suis très satisfait de ces trois jours. J’y ai fait d’excellentes rencontres, que ça soit avec les membres de l’ALDIL (je ne connais pas tout le monde) ou avec les visiteurs: j’ai pris pas mal de contacts.

Que dire de plus si ça n’est que ce genre d’événement permet de bien “roder” notre discours sur le libre, en étant confronté aux questions courantes des gens. En effet, le public est malgré tout très large: il va du badaud qui se demande ce qu’est l’ALDIL, au connaisseur qui a un problème de mise-à-jour de sa Debian, en passant par l’entrepreneur qui souhaite faire passer sa PME/PMI aux logiciels libres. Pour tout ces gens, nous avons tenté d’apporter des réponses satisfaisante au maximum, en utilisant les compétences de chacun des membres de l’ALDIL (je prenais par exemple en charge la majorité des gens qui demandaient des informations sur les logiciels graphiques).
Nous disposions cette année d’un espace optimal, que nous avons tenté d’agencer au mieux:

  • Deux banques permettaient de faire des démos avec les portables (c’est là que j’étais le premier jour). Il y avait je crois 4 ordinateurs portables, deux marrons et deux bleus (comprendre deux Ubuntu et deux Fedora).
  • Trois ordinateurs permettaient de faire des démos d’utilisation et d’installation. En ce qui concerne ces installations, sachant que c’est une étape qui rebute la plupart des débutants, j’ai fait la remarque aux ALDILiens que nous aurions dû mieux organiser cela, en faisant par exemple des groupes, et en ayant un programme (genre une install commentée toute les heures), pour que les gens puissent s’organiser et ne pas avoir à attraper une install en cours.
  • Il y avait aussi l’”Uburntu machine”, une machine avec 4 graveurs et un logiciel (Lazarus, baaah) fait maison par un ALDILien, qui permettait de graver en 3 minutes des galettes de distributions linux, vendues en l’occurrence à partir de 1.50€.
  • Il y avait bien sûr également la “salle” de conférence, avec, de mémoire, une quarantaine de places, un vidéo projecteur appartenant à l’ALDIL (ouaiii !) et un micro (fourni un peu tardivement par les organisateurs de Primevère).
  • N’oublions pas qu’il s’agissait de l’Éspace Numérique Libre, il y avait donc d’autres représentants de la culture libre: APRIL (avec un tout petit stand), TripleA et Artischaux/Dogmazic. Cet aspect de regroupement des associations liées au logiciels libres était pour moi très intéressant, j’ai donc été un peu déçu que cet “Espace Numérique Libre” n’en soit pas vraiment un: en effet, à part le fait d’être voisin, nous ne partagions pas grand chose avec les autres stands de cet “Espace”. J’aurais préféré un agencement qui les intègre y vraiment.

En ce qui concerne plus précisément mes domaines de prédilection (graphisme), j’ai été surpris de découvrir un demande qui m’étais jusque là totalement inconnue au niveau de Blender, celle des artisans et des architectes souhaitant utiliser Blender professionnellement. Bon, pour les architectes, je le savais déjà, mais pas à ce point: J’ai dû discuter avec une trentaine de personnes de ces deux catégories, et à chaque fois, sans exception, la réponse à leur demande était positive, mais malheureusement, je disposais de peu de fichiers de démos illustrant les capacités de Blender en matière de modélisation “rigoureuse” (côtes, plans, etc.), mais j’ai malgré tout pu faire plusieurs démos à ce sujet. J’essaierai donc de faire bouger la communauté (francophone avant tout) en ce sens, puisque je n’ai connaissance d’aucune initiative liée à l’architecture et encore moins à l’artisanat au niveau de la communauté francophone: il existe toutefois quelques projets de banque de donnée pour architecte en anglais.

Au niveau des conférences, le public était présent, la salle n’était certes pas remplie (Glooze fait figure d’outsider dans ce domaine-là, je crois), mais j’ai eu le sentiment d’avoir en face de moi des personnes intéressées et attentives, et qui, malgré tout, savaient exactement ce qu’ils voulaient (pas de badaud qui se trouvait là par hasard). J’ai eu aussi beaucoup de discussion très intéressantes après les conférences, avec ceux qui avaient des questions sur ce que je venais de dire.

J’ai toutefois été un peu déçu: le vidéo-projecteur n’étant que très peu disponible, je n’ai pas pu le regler correctement avant ma conférence pour que l’affichage soit correct, j’ai donc dû faire les démonstrations très contrastées et peu lumineuses, pour des logiciels graphiques, un comble ma bonne dame !

Malgré tout, je me suis rendu compte que mon modèle de conférence n’était pas parfaitement rôdé: en effet, le but était de présenter sans rentrer dans le détails ce qu’on pouvait faire avec les logiciels libres dans les domaines suivants:

  • 2D
  • Vectoriel
  • 3D
  • Vidéo
  • Photographie
  • MAO
  • Animation
  • Webdesign
  • PAO
  • Post-production

En suivant le plan qui suit:

  • Arts graphiques ?
  • Les arts graphiques et les particuliers
  • Les arts graphiques et les professionnels
  • Pourquoi des logiciels libres pour faire du graphisme ?
  • Présentation de certains logiciels libres graphiques
  • L’évolution de l’ensemble des logiciels libres graphiques
  • Comment apprendre ? Progresser ?
  • Questions (et réponses)

La plus grosse partie étant celle-ci: “Présentation de certains logiciels libres graphiques“, puisque je tentais d’y présenter un maximum des logiciels qui suivent:

  • Inkscape
  • GIMP
  • Scribus
  • Synfig
  • Blender
  • Kino
  • Kdenlive
  • Cinelerra
  • EKD
  • Muse
  • Hydrogen
  • Ardour
  • Audacity
  • Rosegarden
  • LMS
  • Bluemarine
  • UFRaw

(Au passage, je précise que je ne donne pas de diapositive, puisque le contenu du diaporama affiché pendant la conférence se résume à ce que je viens d’énumérer).

Bref, vous vous en doutez peut-être, j’ai eu les yeux plus grand que le ventre, puisque je n’ai évidement pas pu tout aborder: par exemple, très peu de personnes venaient pour la MAO, je leur proposais donc de leur faire une démo (dans la mesure de mes maigres compétences dans ce domaine) après la conférence. en plus, vous pouvez l’imaginer, j’ai une fâcheuse tendance à m’attarder sur Blender…

J’ai été confronté à un autre problème, lors de mes démos de Blender, qui attiraient un certain nombre de personne. En effet, ceux qui suivent le developpement de Blender savent que la 2.50 arrive pour juillet. Cette nouvelle version (qui fera l’objet d’un prochain billet), est attendu (et redoutée) par tout les utilisateurs de Blender parce qu’elle amènera un nombre élevé de nouveautés, à commencé par une refonte totale de l’interface et de la façon de travailler avec Blender, plus généralement. Là où je veux en venir, c’est qu’à tout les gens emballés par Blender (dont un infographiste Maya), j’ai n’ai pu que leur conseiller d’attendre la sortie de la 2.50, car s’il avaient commencé leur apprentissage immédiatement, le passage à la 2.50 aurait été mortel (façon de aprler, hein).

Bref, malgré quelques points négatifs au niveau de l’organisation (mais bon, ils n’ont pas que nous à gérer, hein), ça a été une expérience très intéressante: épuisante MAIS intéressante. Je remercie les organisateurs de Primevère de placer chaque année un peu plus leur confiance dans notre stand: je pense que cette année encore, nous avons largement rempli notre mission, et ce, avec enthousiasme, c’est en tout cas ce que j’ai perçu parmi les autres membres à la fin de ces trois jours.

PS: Et si le bilan arrive si tard, c’est parce qu’il faut bien une semaine pour se remettre d’un pareil truc, namaiho !

PS2: Les photos qui ont été prises avec mon appareil (en majorité par moi, mais aussi par Glooze et par Toine) sont disponibles ICI.

++

L’ALDIL à Primevère

19 fév 2009 Classé dans: ALDIL, Actualité du Libre, Participations libres, Planet-Libre

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Bonjour,

Demain, et après-demain, et encore le jour suivant, bref du 20 février ou 22 fevrier, je serai présent au salon Primevère, à Eurexpo, à Lyon. J’y serai avec l’ALDIL (Association Lyonnaise pour le Développement de l’Informatique Libre), mon LUG (Linux User Group). Primevère est un salon généraliste (donc pas axé sur l’informatique) existant depuis 1986 à propos des alternatives, qu’elles soient énergétiques (énergies renouvelables, …), pratiques (habitat, …), politiques (militantisme, …), gustative (Produits dits “bios”, …) ou encore numérique (LIIIIIIIBRE !). Et en ce qui concerne ce dernier point, c’est l’ALDIL qui s’y colle.

En effet, l’ALDIL participe à la manifestation depuis un certain temps (ça sera, pour ma part, la troisième année que j’y vais) et la fréquentation du stand ne cesse de croître, pour notre plus grand bonheur (mais pas celui de nos cordes vocales). Cette année donc, les organisateurs ont vu les choses en grand, et ont confié à l’ALDIL le soin de gérer un Pôle Numérique Libre. Ce pôle comportera bien entendu le stand de l’ALDIL, mais également celui d’autres associations telles que l’APRIL, TripleA ou encore  Art Is chaud. Le Pôle Numérique Libre disposera également d’un espace de conférence, dont voici le programme:

Pour information (et pour ma publicité ^^), j’aurai le privilège d’animer deux conférences (les mêmes), le samedi 21 à 19h, et le dimanche 22 à 14h à propos des Arts Graphiques, de la créations graphique et multimédia sur GNU/Linux, avec des outils libres.

Ce sont donc trois jours intenses (pour nous) qui arrivent, en effet, les années passées, le stand avait largement trouvé son public: alors que nous demandions au début comment occuper tout l’espace de notre stand, nous nous plaignions à la fin que celui-ci soit trop petit. En ce qui me concerne, si c’est comme les années précédentes, je devrais être sur les banques à l’entrée du stand, pour faire des démos, répondre à des questions généralistes et graphiques.

J’essaierai également de poster quelques petites choses, peut-être des photos pendant ces trois jours, mais à se sujet je ne garantie rien, toutefois je vous promet que je posterai le Week-End prochain un bilan de ces trois jours…

Liens:

PS: Je publierai probablement sur le blog les diapos de mes conférences (qui ne sont pas encore fait).

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Réveil…

16 fév 2009 Classé dans: Blabla, Blog

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Bonjour !

Comme on le dit si lyriquement sur les salons de discussion: “Re !“. Donc voila: Re ! Je suis re-là, vous allez re-avoir des articles qui seront re-bien ou re-pas bien, c’est selon. On va arrêter ici l’allitération, c’est un art qui ne s’improvise pas… Donc voila, le blog revient, l’avantage, c’est que je n’ai pas d’excuse à prononcer puisque je ne m’étais pas engagé sur la régularité des publications (ni sur autre chose d’ailleurs), comme je l’indiquais dans le premier billet (qui annonçait déjà un retour de publication).

Comme vous pouvez le voir, ce retour s’accompagne d’un nouveau design, j’en ai aussi profité pour upgrader vers la dernières version de Wordpress, la 2.7.1, et en ce qui concerne le design, il s’agit de Dilectio, auquel j’ai apporté un certain nombre de modifications, notamment une traduction partielle des fichiers.

Voila pour les annonces. Étant donné que j’ai bidouillé un certain nombre de choses dans le code, il se peut qu’il y ait des bugs qui subsistent, sournoisement dissimulés dans les recoins les plus sombres du blog. Donc je compte sur vous pour me les signaler, de préférence à travers les commentaires de ce billet, sinon via les autres moyens de contact que j’ai listé dans la page contact. Je signale aussi l’existence d’un sondage visant à savoir ce que vous attendez de ce nouvel élan. Attention, c’est juste pour me rendre compte, hein: j’ai des contraintes extérieures (pauvre de moi), mais j’aimerais quand même bien savoir ce que vous souhaitez le plus (3 choix maximum).

Pour finir, je vous annonce je vais publier prochainement deux tutoriaux GMP, décrivant entièrement les étapes à suivre pour arriver à deux effets de styles (sous forme de fond d’écran), mais je n’en dit pas plus…

++

À propos de ce blog

Logo de Mr.Yann
Le Petit Mr.Yann Illustré regroupe l'ensemble de mes périgrinations dans les Logiciels Libres, de mon exploration des Arts Graphiques, de ma perception de certains faits (qu'ils soient liés ou non au monde l'informatique). Ici, vous trouverez un certain nombre d'informations au sujet des logiciels graphiques et audiovisuels libres, notamment Blender et GIMP. Je publie également, le plus régulièrement possible, des tutoriaux détaillés, traitant généralement des deux logiciels précédement cités.
Bonne lecture.

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